1985

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DL9 Dragons of Deceit. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985



Module d'aventures de la série classique DL, neuvième de la série, quatrième et dernier scénario du deuxième cycle, ou livre, de la saga Dragonlance, dans l'univers de Margaret Weis et Tracy Hickman, a été écrit par Douglas Niles. Il conclut les aventures du groupes de compagnons de Laurana, qui s'était séparé des autres héros dans le DL6.

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DL9 Dragons of Deceit. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985

DL8 Dragons of War. Dragonlance Official Game Adventure by Tracy and Laura Hickman. TSR Inc., 1985



Module d'aventures de la série classique DL, huitième de la série et troisième scénario du deuxième cycle, ou livre, de la saga Dragonlance, dans l'univers de Margaret Weis et Tracy Hickman. Ce sont Tracy et Laura Hickman qui l'ont écrit pour TSR : il est le pendant du DL7, sorti la même année, puisqu'il permet de jouer les aventures des personnages qui sont allés dans le sud après la séparation du groupe de héros survenue dans le DL6.

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DL8 Dragons of War. Dragonlance Official Game Adventure by Tracy and Laura Hickman. TSR Inc., 1985

DL7 Dragons of Light. Dragonlance Official Game Adventure by Jeff Grubb. TSR Inc., 1985



Module d’aventures de la série classique DL, deuxième scénario du deuxième cycle, ou livre, de la saga Dragonlance, dans l’univers de Margaret Weis et Tracy Hickman. Il a été écrit par Jeff Grubb et publié en Juillet 1985 par TSR et est la suite directe du DL6 : Dragons of Ice, sorti la même année.

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DL7 Dragons of Light. Dragonlance Official Game Adventure by Jeff Grubb. TSR Inc., 1985

Call of Cthulhu: Parapsychologists. 3 figurines en plomb sous blister



3 figurines en plomb officielles pour le jeu de rôle de Chaosium Call of Cthulhu: Parapsychologists (Parapsychologues). Sous blister (Rafm Company Inc., milieu des années 1980. Sculpteur : Robert Murch).


Call of Cthulhu: Parapsychologists. 3 figurines en plomb sous blister

Sinclair, Ian. Amstrad Computing with the CPC464. Granada Publishing, 1984.



Livre de référence pour la programmation des ordinateurs Amstrad CPC 464, par Ian Sinclair (en Anglais). Première édition (Granada Publishing, 1984).


Sinclair, Ian. Amstrad Computing with the CPC464. Granada Publishing, 1984.

Sorderon's Shadow: The Legend of Elindor, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum



Après le succès de son jeu phare —qu’on dirait aujourd’hui «procéduralement généré» (cf. No Man’s Sky)—, l’éditeur britannique BEYOND Software se devait de fournir au Lords of Midnight (1984) de Mike Singleton un successeur digne de ce nom. Renouant donc avec le jeu de stratégie tour par tour, Sorderon’s Shadow: The Legend of Elindor, publié en 1985, tente d’endosser ce rôle en opposant le joueur, contrôlant le mythique sans nom à un nouvel adversaire (c’est, vous l’aurez compris, l’ignoble sorcier Sorderon), dans un environnement médiéval-fantastique ouvert qui offre toujours autant de liberté.


Sorderon\'s Shadow: The Legend of Elindor, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum

Livingstone, Ian. Jackson, Steve. Nicholson, Russ (ill) Le Sorcier de la Montagne de Feu. Défis fantastiques 1 (première édition, deuxième série). Gallimard, Folio Junior, 1985 (LDVELH)



Première édition en langue française du livre-jeu —ou Livre dont vous êtes le héros— Le Sorcier de la Montagne de Feu (The Warlock of Firetop Mountain, 1983). Écrit par Steve Jackson et Ian Livingstone, illustré par Russ Nicholson (de dessins en noir, à l’intérieur) et par Peter Jones (ce dernier pour la couverture en couleurs), Le Sorcier de la Montagne de Feu est le tout premier volume de ce qui deviendra rapidement la série des «Défis fantastiques» (Fighting Fantasy), et le premier livre de ce genre (LDVELH). Cette édition française (de la traduction de Camille Fabien) a connu deux séries, la deuxième se contentant d’ajouter le logotype de la collection des Défis sur la première de couverture : Premier dépôt légal : novembre 1983. Dépôt légal : Mai 1985. ISBN 2-07-033252-7.


Livingstone, Ian. Jackson, Steve. Nicholson, Russ (ill) Le Sorcier de la Montagne de Feu. Défis fantastiques 1 (première édition, deuxième série). Gallimard, Folio Junior, 1985 (LDVELH)

Balance of Power de Minscape pour Atari ST (disquette)



Balance of Power de Chris Crawford est un jeu de stratégie inspiré par la géopolitique de la guerre froide pendant les années Reagan. Il fut un des premiers du genre à tirer parti d’une interface graphique à la Macintosh (comprenez, avec des icônes et utilisable à la souris). Le jeu tient sur une seule disquette. Sous-titré « Géopolitique à l’ère nucléaire », il est accompagné d’un luxueux manuel utilisateur de 88 pages imprimé en quadrichromie. Comme d’autres jeux de Mindscape destinés à un public « adulte » (Déjà Vu), la traditionnelle boîte en carton est ici remplacée par un classeur qui peut trouver sa place au milieu des livres d’une bibliothèque. La version de 1985 du jeu (l’originale) se déroule de 1986 jusqu’en 1994 : une édition mise à jour qui se déroule après fut publiée par l’auteur en 1990 (elle inclut des pays supplémentaires).


Balance of Power de Minscape pour Atari ST (disquette)

The Halley Project de Mindscape pour Atari 8 bit et Commodore 64



The Halley Project: A Mission In Our Solar System est un jeu de simulation de vol spatial développé pour Apple II, Commodore 64, et Atari 8-bit par Omar Khudari and Tom Snyder. Le jeu fut publié par Mindscape en 1985. avant de paraître sur Amiga avec des graphismes améliorés l’année suivante.


The Halley Project de Mindscape pour Atari 8 bit et Commodore 64

Gyromite de Nintendo pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)



Gyromite, francisé en Robot Gyro à sa sortie est un jeu de plate-formes original développé par Nintendo pour sa console Nintendo Entertainment System et sorti en 1985.


Gyromite de Nintendo pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)

Super Mario Bros pour Nintendo NES System (cartouche seule)



Le jeu de plate-formes emblématique de Nintendo pour sa console Famicom / Nintendo Entertainment System / NES, dont le personnage principal, Mario, devint la mascotte de la marque : Super Mario Bros., premier du nom, œuvre vidéo-ludique de Shigeru Miyamoto, date de 1987 en zone PAL européenne (contre 1985 au Japon et aux USA).


Super Mario Bros pour Nintendo NES System (cartouche seule)

Silent Service de Microprose (1985) pour Atari 8 bits XL et XE



Superbe jeu de simulation qui donna ses lettres de noblesse au pilotage d’un sous-marin pendant la Seconde guerre mondiale. Silent Service de Sid Meier (auteur de Pirates!). La version pour Atari 8 bits, c’est-à-dire 800 XL ou XE, est une des plus rares, car le système était en fin de vie à la sortie du jeu. Elle était distribuée, comme les autres, dans une grande boîte cartonnée de couleur bleue en Europe.


Silent Service de Microprose (1985) pour Atari 8 bits XL et XE

Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

 16.50 €*
(*) plusieurs choix disponibles


Apparu en septembre 1982, Tilt devient rapidement le premier magazine français entièrement consacré au jeu vidéo sur ordinateur et consoles. Son nom vient du jeu de flipper, l'une des premières machines électroniques de jeu. Le 'tilt' désigne un état de la machine qui se produit lorsque le joueur est trop agressif avec les commandes physiques du flipper.


Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

Transat One de No Man's Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Transat One est un jeu de simulation de course de frégate pour Amstrad CPC 464. Il a été publié en 1985 par No Man’s Land (Pantin, 93).


Transat One de No Man\'s Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Cheops de No Man's Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Cheops est un jeu d’aventure graphique animé pour Amstrad CPC 464 d’André Gandon (No Man’s Land, éditeur français domicilié à Pantin). Publié en 1985, il offre quelques 300 salles à explorer. Le but du jeu est de trouver le trésor du pharaon Chéops en explorant deux pyramides dont il vous faudra ensuite sortir.


Cheops de No Man\'s Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Ring Quest jeu d'aventure graphique pour Apple II (disquette Penguin Software)



Ring Quest de Dallas Snell (1984) est un jeu d’aventure graphique dans le genre fantasy caractéristique de l’époque (fin des années 1970, à la Frazetta et Cie.) Il fait partie des titres du genre les plus recherchés sur Apple II. Édité par Penguin Software à l’origine, il a également été repackagé (boîte et manuel) puis distribué par Origin Systems en 1986. L’aventure fait suite à The Quest (également publiée chez Penguin Software, en 1983).


Ring Quest jeu d\'aventure graphique pour Apple II (disquette Penguin Software)

Colonial Conquest de SSI pour Commodore 64 (version disquette US)



Colonial Conquest (Strategic Simulations Inc., 1985, 1987) est un jeu de stratégie tour par tour conçu par Dan Cermak, et développé par Strategic Simulations Inc. (SSI) pour ordinateurs Atari 800 et Commodore 64. Il a ensuite été adapté pour ordinateurs Apple II et Atari ST (en 1987 pour cette dernière plate-forme). S’il semble qu’une version du titre existe également pour Apple Macintosh, aucune version pour MS-DOS —même si elle était annoncée— n’en aurait jamais été publiée.


Colonial Conquest de SSI pour Commodore 64 (version disquette US)

Colonial Conquest de SSI pour Atari 800 et XL 48K (version disquette US)



Colonial Conquest (de Dan Cermak pour Strategic Simulations Inc., 1985) a d’abord été développé pour ordinateurs Atari 800 et Commodore 64. La première version de ce jeu passionnant à la jouabilité parfaite est la plus rare : elle est pourvue d’un packaging particulièrement réussi.


Colonial Conquest de SSI pour Atari 800 et XL 48K (version disquette US)

Metro 2018 de Initiel pour Amstrad CPC 464 / 664 et 6128 en version cassette (1985)



Jeu d’aventure vu du dessus du type rogue-like se déroulant dans le métro parisien en 2018, le bien nommé Metro 2018 de Initiel (1985) fut réédité en 1990. Dans une ambiance cyberpunk et survivaliste, vous aurez à ramener votre bien-aimée à la surface... Si elle est encore en vie. L’originalité du jeu tient notamment aux événements qui se déroulent alors que le temps s’écoule... Inexorablement.


Metro 2018 de Initiel pour Amstrad CPC 464 / 664 et 6128 en version cassette (1985)

The Hobbit de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1985)



the Hobbit de Melbourne House (1983) est un jeu d’aventure classique (pourvu d’un interpréteur de texte pour saisir les commandes) adapté du roman de J.R.R. Tolkien dont la version remaniée sur disquette est sortie en 1985. Développé par Beam Software, il a été programmé sur Commodore par Philip Mitchell et Gregg Barnett. La musique est de Neil Brennan.


The Hobbit de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1985)




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