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MOORCOCK, Michael. Tout Hawkmoon. Presses Pocket Fantasy, 1993. Première édition sous étui réunissant 7 volumes



Le cycle d’Hawkmoon de Michael Moorcock, tel que publié chez Presses Pocket, au format poche : complet en 7 volumes dans un unique étui cartonné imprimé en couleurs (première édition collective). Contient : Le Joyau noir, Le Dieu fou, L’Épée de l’aurore, Le Secret des Runes, Le Comte Airain, Le Champion de Garathorm et La Quête de Tanelorn.


MOORCOCK, Michael. Tout Hawkmoon. Presses Pocket Fantasy, 1993. Première édition sous étui réunissant 7 volumes

MOORCOCK, Michael. Le Cycle d'Elric. Presses Pocket Fantasy, 1992. Première édition sous étui réunissant 6 volumes



Le Cycle d’Elric de Michael Moorcock, tel que publié chez Presses Pocket, au format poche : complet en 6 volumes dans un étui cartonné imprimé en couleurs (première édition collective). Contient : Elric des Dragons (Elric of Melniboné), Le Navigateur sur les mers du destin (The Sailor on the Seas of Fate), Elric le nécromancien (The Weird of the White Wolf), La Sorcière dormante (The Sleeping Sorceress), L’épée noire (The Bane of the Black Sword), et Stormbringer. Cette édition des aventures d’Elric correspond à l’édition de référence en langue anglaise, datée de 1977 :


MOORCOCK, Michael. Le Cycle d\'Elric. Presses Pocket Fantasy, 1992. Première édition sous étui réunissant 6 volumes

Jungle Hunt de Taito / Atari pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)



Adaptation soignée du jeu d’arcade classique de Taito Jungle Hunt (1982) sur Atari 400 / 600 / 800 / XL / XE, en cartouche ROM. Ce jeu de plate-formes à défilement latéral vous permet de contrôler un explorateur dans la jungle à travers 3 niveaux différents aux graphismes colorés et variés (pour l’époque), dont le contenu varie selon une difficulté réglable : en bravant des dangers tels qu’alligators et singes, sautant de liane en liane ou nageant sur une rivière, il vous faudra sauver une belle exploratrice de méchants cannibales. Excellent jeu.


Jungle Hunt de Taito / Atari pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)

July visual novel de FortyFive pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J, 1999)



July (comme le mois, pas la fille) est un jeu d’aventure japonais du genre visual novel, développé par FortyFive Co. et publié par Sega pour la console Dreamcast en 1999 au Japon seulement. Fait notable, le jeu bénéficie d’une très belle jaquette argentée. En outre, il était un des 4 titres de lancement de la console blanche au Japon, aux côtés de Virtua Fighter 3tb, Pen Pen TriIcelon et Godzilla Generations.


July visual novel de FortyFive pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J, 1999)

Prince of Persia : Warrior Within de Ubisoft pour Nintendo GameCube (réédition européenne PAL )



Prince of Persia : Warrior Within également connu sous le titre français Prince of Persia : L’Âme du guerrier est un jeu d’action, de combat et de plate-formes de Ubisoft (2004) qui exploite la licence Prince of Persia de Jordan Mechner. L’action se déroule dans un univers entièrement en 3D vue à la troisième personne.


Prince of Persia : Warrior Within de Ubisoft pour Nintendo GameCube (réédition européenne PAL )

Rayman 3 Hoodlum Havoc pour Nintendo GameCube (version française PAL)



Rayman 3 Hoodlum Havoc, troisième jeu de plate-formes de la série Rayman, développée par Ubisoft, est sorti sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox en mars 2003. C’est le premier titre de la série qui n’est pas développé par Michel Ancel et son équipe de Montpellier.


Rayman 3 Hoodlum Havoc pour Nintendo GameCube (version française PAL)

WipeOut de Psygnosis et Soft Bank pour Sega Saturn (version japonaise)



WipeOut, le populaire jeu de course et de tir futuriste (et violent) de Psygnosis Ltd. (Royaume Uni) sorti en 1995 a été adapté en 1996 par Tantalus Entertainment pour la console 32 bits Saturn de Sega.


WipeOut de Psygnosis et Soft Bank pour Sega Saturn (version japonaise)

LOVECRAFT, Howard P. L'Horreur dans le cimetière. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1990



Recueil de récits par H. P. Lovecraft : Les papiers du Lovecraft club — 2, L’Horreur dans le cimetière (d’après une nouvelle de 1937 : The horror in the burying ground) est ici dans sa deuxième série Presses Pocket SF (livres à couverture argentée reprenant un extrait du texte en couleurs sur la première de couverture). Ce volume porte n° 5311 (1990, rééd. 1992).

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LOVECRAFT, Howard P. L\'Horreur dans le cimetière. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1990

Starcross, d'Infocom pour Commodore 64 (1982)



Jeu d’aventure en texte seul, développé et publié originellement par Infocom en 1982, Starcross est le cinquième jeu de l’éditeur. Il reprend les ingrédients qui ont fait le succès de Zork (un interpréteur de texte qui est le meilleur jamais conçu, une dose d’humour importante, et une intrigue captivante qui fait la part belle à l’exploration), mais offre un scénario futuriste qui se déroule en l’an 2186 dans une ceinture d’astéroïdes.


Starcross, d\'Infocom pour Commodore 64 (1982)

ATARI BASIC Computing Language révision C (1985) pour Atari 400/800/1200 XL (cartouche seule)



Rare, la version C de l’ATARI Basic Computing Language (« langage de programmation BASIC ») pour ordinateurs 400, 800, 1200 XL, 600 XL et 800 XL, est aussi la meilleure puisqu’elle est réputée n’avoir aucun bug connu (à ce jour).


ATARI BASIC Computing Language révision C (1985) pour Atari 400/800/1200 XL (cartouche seule)

Caverns of Mars d'Atari pour ordinateurs 400/800/1200 XL/XE (neuf en version cartouche)



Caverns of Mars (1982) est le type même du jeu d’action (un shooter à défilement vertical) dans lequel Atari, Inc. excellait au début des années 1980. Le titre offre une expérience de jeu haletante, qui oblige le joueur à disposer de réflexes parfaits, tout en réfléchissant à sa trajectoire. Pour plus d’informations, voir ici.




Caverns of Mars d\'Atari pour ordinateurs 400/800/1200 XL/XE (neuf en version cartouche)

Joust de Williams / Atari pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)



Le jeu d’arcade Joust, de Williams Electronics (1982), a fait l’objet en 1983 d’une adaptation quasi-parfaite (en tenant compte des limitations du matériel), notamment en ce qui concerne l’animation très réussie, pour Atari 400, 800, et 1200 XL. Ce jeu introduit d’autre part un nouveau modèle de cartouche au design adapté à la gamme XL, avec une étiquette de titre qui devient en papier argenté. Pour comprendre l’engouement que suscite encore ce jeu, le titre doit obligatoirement se savourer à deux joueurs et en choisissant le niveau de difficulté (réglable) le plus élevé...


Joust de Williams / Atari pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)

God of War de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (Platinum Edition, version française PAL)



God of War, premier du nom, est un beat’em all qui revisite la mythologie grecque sans complexe, matiné d’aventure — il est servi par un scénario de qualité — et parsemé de prouesses ludico-techniques : entièrement réalisé en 3D, comme il se doit, il vous fera affronter l’essentiel du bestiaire de la mythologie grecque. Développé par SCE Santa Monica Studio, le jeu, qui est une exclusivité PS2, reste aujourd’hui dans les mémoires pour avoir atteint le sommet du genre à sa sortie, en 2005 : dans celui-ci, vous contrôlez Kratos, un guerrier Spartiate qui est confronté aux pièges et aux créatures dressées contre lui par les Dieux dans sa quête d’immortalité qui le conduira aux côtés d’Hercule ou d’Achille.


God of War de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (Platinum Edition, version française PAL)

Console portable Nintendo Gameboy Advance SP Artic Blue



Console Gameboy Advance SP Nintendo de couleur bleue argentée (Artic blue), livrée avec son alimentation / chargeur d’origine 230v et un jeu en cartouche. Les caractéristiques de cette console, lancée en 2003, sont les suivantes :


Console portable Nintendo Gameboy Advance SP Artic Blue

Space Channel 5 de Sega pour Dreamcast (complet en version japonaise NTSC)



La référence en matière de jeu d’action rythmique sur console, et plus particulièrement sur Dreamcast, Space Channel 5, de SEGA (décembre 1999), offre tout simplement un des personnages cultes de l’histoire du jeu vidéo : dans celui-ci, vous contrôlez la sublime journaliste de Channel 5 : Ulala. Elle devra danser en rythme et affronter une succession d’épreuves pour vaincre les aliens-envahisseurs qui menacent l’humanité et pour prouver à tout l’univers qu’elle est la meilleure.


Space Channel 5 de Sega pour Dreamcast (complet en version japonaise NTSC)

LOVECRAFT, Howard P. Le mythe de Cthulhu. J'ai lu S-F Fantasy (3e série), 1996



Premier recueil de nouvelles du Mythe de Cthulhu, dans la collection fondée et distribuée par Jacques Sadoul, avec une couverture illustrée par Philippe Druillet.


LOVECRAFT, Howard P. Le mythe de Cthulhu. J\'ai lu S-F Fantasy (3e série), 1996

DICK, Philip K. Simulacres. Presses Pocket Science-fiction, 1991



Édition d'avril 1991 chez Presses Pocket « Science-fiction » de ce roman d'anticipation de Philip K. Dick, bien complète de ses deux cartes en couleurs, la première reprenant l'illustration de couverture de W. Siudmak.


DICK, Philip K. Simulacres. Presses Pocket Science-fiction, 1991

MATHESON, Richard. Miasmes de mort. Presses Pocket, Paris, 1988



Ce recueil de nouvelles écrites par Richard Matheson (l’auteur, notamment, de Je suis une légende), contient les récits suivants :


MATHESON, Richard. Miasmes de mort. Presses Pocket, Paris, 1988

Collectif. Isaac Asimov présente. Futurs tous azimuts. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1992



Recueil de nouvelles d'anticipation sélectionnées par Isaac Asimov.


Collectif. Isaac Asimov présente. Futurs tous azimuts. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1992

PRIEST, Christopher. Futur intérieur. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1989



Bon roman d’anticipation, qui tient à la fois d’un P. K. Dick et d’un Spinrad, Futur intérieur entremêle les réalités et fait d’un futur imaginaire, rêvé par neuf hommes et femmes, le champ de bataille où doit se décider le présent. Citation en exergue : « Puissiez-vous vivre des temps intéressants » (Vieille malédiction chinoise). Par l’auteur de Le Monde inverti (Critique disponible ici).




PRIEST, Christopher. Futur intérieur. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1989




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