1989

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Speedball d'Image Works (1988) pour Commodore C64 et 128 (cassette)



Speedball : version originale en cassette pour Commodore 64 de ce jeu de sport futuriste (et violent) d'Image Works, développé par les Bitmap Brothers. Il existe également sur Atari ST, Sega Master System et Amiga...


Speedball d\'Image Works (1988) pour Commodore C64 et 128 (cassette)

Repose sans paix pour Warhammer, le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1991. Première édition



Repose sans paix (The Restless Dead) est une mini-campagne en un volume qui réunit de courts scénarios et des suppléments de règles (notamment, pour le combat et la magie, ainsi que des objets magiques) : il a paru en Anglais en 1989 pour la première édition de Warhammer Fantasy Roleplay.


Repose sans paix pour Warhammer, le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1991. Première édition

Mort sur le Reik (La Campagne impériale II) pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes. Première édition



Mort sur le Reik (Death on the Reik) est le deuxième volume et le troisième scénario de la Campagne impériale pour le jeu de rôle fantastique sur table Warhammer dans sa première édition. Il a été traduit de l’Anglais et publié par Jeux Descartes en 1989, soit peu de temps après le premier volume. C’est, à notre avis, un des meilleurs, sinon le meilleur scénario de la campagne.


Mort sur le Reik (La Campagne impériale II) pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes. Première édition

Adventures of Lolo de HAL Laboratory pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)



Jeu d'action-réflexion (puzzle) de HAL Laboratory pour console de jeux 8 bits Nintendo Entertainment System (parfois abusivement appelée NES, car le sigle était réservé à la version américaine de la console de jeux), en version européenne et française PAL : il s'agit du premier titre d'une série commencée sur MSX qui compte trois titres sur Famicom : celui-ci est sorti en 1989.


Adventures of Lolo de HAL Laboratory pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)

Master Chu and the drunkard Hu pour Nintendo Entertainment System NES



Master Chu, dont le nom complet est Master Chu and the Drunkard Hu (ou Chu Liuxiang: Bandit Chief en Asie), est un jeu de plate-formes pour Nintendo Entertainment System / NES, sorti en Asie en 1989. Développé par Joy Van, il fut publié aux USA la même année par Color Dreams, et distribué en Europe par Sachen. Le jeu est proche de Kenseiden, sur Sega Master System. La version de Sachen est la plus rare.


Master Chu and the drunkard Hu pour Nintendo Entertainment System NES

Dragon Spirit de Namco pour NEC PC Engine Core Grafx (1990)



Dragon Spirit, adaptation du jeu de tir d’arcade (shoot’em up) de Namco sorti en salles en 1987, pour NEC PC Engine / Core Grafx. Cette version a été publiée au Japon en 1989, puis aux USA au format Hucard.


Dragon Spirit de Namco pour NEC PC Engine Core Grafx (1990)

Dungeon Explorer, jeu de rôle et d'action de Hudson Soft pour NEC PC Engine Core Grafx (1989)



Dungeon Explorer est un jeu de rôle et d’action pour consoles de jeux vidéo 8 bits de NEC, appartenant plus particulièrement au genre Dungeon Crawl (soit en interprétant, d’« exploration de donjon », ce dernier mot étant utilisé en référence au jeu de rôles originel sur papier...) Dungeon Explorer fut développé par Atlus spécialement pour la PC Engine et publié directement par Hudson Soft, d’abord au Japon en 1989, avant de sortir ensuite sur TurboGrafx 16 (l’équivalent de la Core Grafx aux USA) en Amérique du nord. Le jeu, salué par la critique pour sa jouabilité, devint le premier volet d’une série relativement populaire, dont le second opus, sobrement intitulé Dungeon Explorer 2 sortit sur la PC-Engine CD-Rom de NEC en 1993. Dungeon Explorer fut quant à lui adapté pour Sega Mega-CD en 1995.


Dungeon Explorer, jeu de rôle et d\'action de Hudson Soft pour NEC PC Engine Core Grafx (1989)

Makai Hakkenden Shada, jeu de rôle et d'action de Data East pour NEC PC Engine Core Grafx (1989)



Makai Hakkenden Shada (soit 魔界八犬伝 Shada, Legend of the Eight Dogs of Hell), parfois abusivement abrégé Shada en occident car ce sont les seuls caractères latins figurant sur sa jaquette, est un jeu de rôle et d’action (ou A-RPG) japonais, développé par Data East et publié en 1989 sur consoles de jeu NEC PC Engine. Le jeu est basé sur un roman épique de la période Edo nommé Nansou Satomi Hakkenden :


Makai Hakkenden Shada, jeu de rôle et d\'action de Data East pour NEC PC Engine Core Grafx (1989)

War in Middle Earth. An interactive experience in Tolkien's Trilogy, cassette de Melbourne House pour Commodore C64 et 128



Pour en reprendre le titre exact, J.R.R. Tolkien’s War in Middle Earth (de Melbourne House, 1988) est un wargame aux graphismes soignés, dont le scénario se déroule dans l’univers de la « Terre du Milieu », imaginée par J.R.R. Tolkien, et qui a pour thème la reconstitution de la guerre de l’anneau. Ce jeu, disponible pour ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, MS-DOS, Commodore Amiga, Apple IIGS, et Atari ST, est un des meilleurs du genre publiés pendant la seconde moitié des années 1980.


War in Middle Earth. An interactive experience in Tolkien\'s Trilogy, cassette de Melbourne House pour Commodore C64 et 128

Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

 16.50 €*
(*) plusieurs choix disponibles


Apparu en septembre 1982, Tilt devient rapidement le premier magazine français entièrement consacré au jeu vidéo sur ordinateur et consoles. Son nom vient du jeu de flipper, l'une des premières machines électroniques de jeu. Le 'tilt' désigne un état de la machine qui se produit lorsque le joueur est trop agressif avec les commandes physiques du flipper.


Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

Sword of the Samuraï de Microprose pour IBM PC et compatibles. Version disquettes 5,25''



Sword of the Samuraï de MPS Labs (Microprose, 1989) est à l’instar de Pirates! (une création exclusive de Sid Meier, alors qu’il ne fit que contribuer au premier) un jeu multiforme, complet, inclassable, indémodable... Bref, un jeu qui a tout. Et si l’on compare avec le bien ultérieur Shogun: Total War, force est de constater qu’il n’a pas à rougir —ou si peu, graphismes obligent.


Sword of the Samuraï de Microprose pour IBM PC et compatibles. Version disquettes 5,25\'\'

Curse of the Azure Bonds de SSI pour Commodore 64 (version disquette EU UK)



Curse of the Azure Bonds, de Strategic Simulations, Inc. (1989) est la suite directe de Pool of Radiance, le jeu de rôles pour ordinateur adapté d’AD&D qui a défini le style Gold box, dont il reprend le moteur. C’est aussi l’adaptation réussie d’un roman (Azure Bonds de Jeff Grubb et Kate Novak) et d’un scénario pour table du même nom (également adapté du roman).


Curse of the Azure Bonds de SSI pour Commodore 64 (version disquette EU UK)

Targhan de Silmarils (1993) pour Commodore Amiga



Décidément, chez Silmarils on n’a pas vraiment peur du plagiat. Mais on essaye de le faire bien et même, on fait en sorte de surpasser l’original ! Ce Targhan de 1989, programmé par Michel Pernot, constitue de toute évidence un titre directement inspiré par le Barbarian de Psygnosis (1987) ou sa suite. Les graphismes de Pascal Einsweiler, que ce soient les lutins ou les décors du jeu, sont irréprochables et mémorables encore aujourd’hui. Hélas, comme pour son aîné, la jouabilité introduit un temps de latence désagréable entre le déclenchement d’une action et sa traduction à l’écran, on plutôt souffert du temps qui passe... Au final, Targhan demeure un titre à collectionner, difficile, mais très agréable à regarder. Il vous faudra disposer quand même de 1 Mo de RAM.


Targhan de Silmarils (1993) pour Commodore Amiga

Revenge of Defender de Epyx Software pour Commodore 64 et 128 (disquette en grande boîte cartonnée)



La suite méconnue du célèbre Defender, intitulée StarRay en Europe, ajoute les décors de fond et la couleur à la jouabilité du premier (le jeu a été rogrammé par Logotron sous licence Williams Electronic Games et publié en 1989 pour ordinateurs Commodore Amiga, C64 et IBM PC, tandis que l’arcade de Williams est sortie quant à elle en 1988). S’il s’agit probablement du meilleur Defender (dont on croit souvent, à tort, qu’il est un titre d’Atari), l’adaptation de ce jeu sur Commodore 64 est graphiquement très réussie, mais difficile, notamment à cause des fonds d’écran travaillés dans lesquels se fondent parfois les ennemis.


Revenge of Defender de Epyx Software pour Commodore 64 et 128 (disquette en grande boîte cartonnée)

JACKSON, Steve. La couronne des rois. Sorcellerie 4, deuxième série. Gallimard / Folio junior, 1989 (LDVELH)



Quatrième et dernier volume de la série « Sorcellerie ! », La Couronne des Rois est un livre dont vous êtes le héros particulièrement épais (461 pages), réputé —en toute logique— être un des plus longs, mais aussi un des plus difficiles, à terminer. Il offre un final grandiose, digne de l’aventure commencée avec Les Collines maléfiques. Ouvrage traduit en Français, comme les précédents de la série, par Camille Fabien, illustrations de couverture et intérieures par John Blanche (Citadel). ISBN 2-07-033310-8.


JACKSON, Steve. La couronne des rois. Sorcellerie 4, deuxième série. Gallimard / Folio junior, 1989 (LDVELH)

Jeux et stratégie (magazine paraissant tous les deux mois) (1980-1989) Plusieurs numéros disponibles



En France, le magazine Jeux & Stratégie (1980-1989), d’abord un supplément à la revue Sciences & Vie avant qu’il ne paraisse tous les deux mois, fut le média spécialiste qui amena nombre de jeunes joueurs des jeux de réflexion et des société vers les jeux de rôles, du moins pendant la première moitié des années 80 où il ne souffrait aucune véritable concurrence. Ce joyau de la presse hexagonale se distingue notamment par une maquette austère qui laisse la part belle au contenu : celui-ci est un savant mélange des genres, dans lequel un hétéroclitisme dandy fait coexister problèmes d’échecs, de jeux de Dames ou de Go avec des listings de programmes ludiques pour calculatrices scientifiques ; des critiques de jeux de plateau (on n’employait pas encore ce terme alors, mais plutôt celui de «jeux de stratégie»...) et celles des jeux pour ordinateurs, notamment les jeux d’aventure ou de rôle pour l’Apple II ; enfin, des problèmes de logique plutôt ardus et des jeux inédits, souvent de grande qualité, fournis en encart ou réunis en hors-série... Certains de ces jeux devinrent d’ailleurs des best sellers recherchés par les collectionneurs, tel le jeu de rôles Mega aux multiples éditions...


Jeux et stratégie (magazine paraissant tous les deux mois) (1980-1989) Plusieurs numéros disponibles

Tusker. One Man's Dream has become One Man's Destiny. Jeu d'action-aventure de System 3 pour Commodore C64



Tusker est l'exemple même d'un bon titre d'action-aventure à écrans multiples (entendez sans défilement) sur Commodore 64 et 128 : il est dû aux Britanniques de System 3 (The Last Ninja, IK+...)


Tusker. One Man\'s Dream has become One Man\'s Destiny. Jeu d\'action-aventure de System 3 pour Commodore C64

Turbo Out Run d'US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)



Turbo OutRun se veut une conversion fidèle du titre d’arcade de Sega. Développé par Probe Software, le titre a été publié sous label US Gold pour Commodore 64 en 1989. Comme les précédentes adaptations, le jeu peut aujourd’hui décevoir par la pauvreté de ses graphsimes. Une fois essayé, cependant, on ne peut qu’admirer le travail effectué : l’adaptation est fidèle, et corrige les défauts de ses prédécesseurs. En fait, il s’agit du meilleur OutRun disponible sur cette plate-forme, et d’un des meilleurs sur ordinateurs 8 bits...


Turbo Out Run d\'US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)

Casus Belli le magazine des jeux de simulation (mensuel consacré aux jeux de rôles, de plateau et wargames)



Loin de nous l’idée saugrenue de vous expliquer ici ce que signifie la locution latine, pas plus, d’ailleurs, que de volonté de notre part de retracer le tumultueux parcours du magazine français historique consacré aux jeux de simulation (pardonnez l’analogie).


Casus Belli le magazine des jeux de simulation (mensuel consacré aux jeux de rôles, de plateau et wargames)

PRIEST, Christopher. Futur intérieur. Gallimard Folio SF (nouveau) Paris, 2005



Œuvre de jeunesse de Chr. Priest qui a pu être décriée, Futur intérieur, dont le titre original est A dream of Wessex, fut de toute évidence une sorte de laboratoire pour l’auteur ; titre foisonnant, le roman peut certes paraître brouillon, mais une telle écriture sert pour le développement d’une approche de la réalité qui est en définitive le propre de l’auteur.




PRIEST, Christopher. Futur intérieur. Gallimard Folio SF (nouveau) Paris, 2005




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