Commodore

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Collectif. COMMODORE 64 PROGRAMMER'S REFERENCE GUIDE. Commodore Business Machines Inc. et H. W. Sams et Co. Agincourt, Ontario (Canada), 1983



Guide de référence officiel Commodore pour la programmation des ordinateurs Commodore 64 (COMMODORE 64 PROGRAMMER’S REFERENCE GUIDE / Guide de référence du programmeur de Commodore 64).


Collectif. COMMODORE 64 PROGRAMMER\'S REFERENCE GUIDE. Commodore Business Machines Inc. et H. W. Sams et Co. Agincourt, Ontario (Canada), 1983

West, Rae Collin. Programming the Commodore 64. The Commodore 64 Handbook. Level Computer Publications, 1987 (édition révisée et définitive)



Ce guide de référence de R. C. West ou Rae Collin West a connu deux éditions : celle-ci est l’édition révisée de 1987, publiée au Royaume-Uni et la plus recherchée (la première a paru en 1985 sous le titre Programming the Commodore 64: Definitive Guide, chez Compute Publications International).


West, Rae Collin. Programming the Commodore 64. The Commodore 64 Handbook. Level Computer Publications, 1987 (édition révisée et définitive)

Speedball d'Image Works (1988) pour Commodore C64 et 128 (cassette)



Speedball : version originale en cassette pour Commodore 64 de ce jeu de sport futuriste (et violent) d'Image Works, développé par les Bitmap Brothers. Il existe également sur Atari ST, Sega Master System et Amiga...


Speedball d\'Image Works (1988) pour Commodore C64 et 128 (cassette)

Lawrence, David. The working Commodore 64. A library of practical subroutines and programs. Sunshine, London, 1983



Livre consacré à la programmation et aux sous-routines (algorithmes) sur Commodore 64 (avec listings). Édition originale en Anglais (de David Lawrence).


Lawrence, David. The working Commodore 64. A library of practical subroutines and programs. Sunshine, London, 1983

Ramshaw, Clifford and Mark. Commodore 64 Games book. Melbourne House Publishing, 1983



Livre consacré à la programmation de jeux d’arcade sur Commodore 64 (avec listings) : édition originale en Anglais (de Clifford et Mark Ramshaw). Includes unique chexsum verification program.


Ramshaw, Clifford and Mark. Commodore 64 Games book. Melbourne House Publishing, 1983

Marble Madness d'Atari par Electronic Arts pour Commodore 64/128 (disquette)



Version originale US distribuée par Electronic Arts de Marble Madness : cette adaptation du jeu d’arcade d’Atari pour Commodore 64 / 128 (1986) est la meilleure qui existe sur ordinateurs 8 bits. Le média (un disque souple 5,25) est livré dans un étui cartonné de grand format carré et illustré en couleurs. Pour plus d’informations sur le jeu et ses niveaux, voir notamment ici (source de l’image ci-dessus).




Marble Madness d\'Atari par Electronic Arts pour Commodore 64/128 (disquette)

HORN, Delton T. Destination Aventure. Programmes de jeux de rôle et d'aventure sur Commodore 64. PSI, Lagny, 1984



Livre sur la programmation de jeux d’aventure et de rôle de Delton T. Horn, avec des exemples complets et fonctionnel en langage BASIC pour Commodore 64. Peu commun. Traduction de l’Anglais (Golden Flutes and Great Escapes: How to Write Adventure Games for the Commodore 64).


HORN, Delton T. Destination Aventure. Programmes de jeux de rôle et d\'aventure sur Commodore 64. PSI, Lagny, 1984

Amazon de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)



Jeu d’aventures textuel et graphique dont le scénario, signé Michael Crichton, est fortement inspiré de la nouvelle Congo, du même auteur (version en disquette 5,25 pour Commodore C64 ou C128). Servi par un package luxueux, contenant des indices sur le jeu. Rare.


Amazon de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)

L'Affaire Vera Cruz pour Commodore C64 128 par Infogrames (version cassette)



Jeu d'aventure et d'enquête original d'Infogrames, qui vous place dans la peau d'un gendarme enquêtant sur la mort, suicide présumé, de la belle Vera Cruz. Originellement sorti en haute résolution sur Amstrad CPC, il s'agit d'un titre rare dans sa version pour Commodore 64, développée chez Infogrames à Lyon (jeu en cassette export UK, dans un boîtier cristal double cassette).


L\'Affaire Vera Cruz pour Commodore C64 128 par Infogrames (version cassette)

Frontier. Elite II (David Braben presents). Jeu en version originale UK pour Commodore Amiga (grande boîte cartonnée)



Conçu par David Braben après la brouille avec Ian Bell, le jeu Frontier: Elite II fut donc développé par Frontier Developments, créé spécialement pour l'occasion par le premier, et parut en 1993 sur Commodore Amiga, CD32, Atari ST et PC, édité par GameTek et Konami. Il constitue la suite naturelle de Elite (1984) : le joueur y incarne d'ailleurs le fils du héros-marchand du précédent opus et reçoit en héritage le vieux chasseur de ce dernier, avec 100 crédits pour bien commencer dans la vie. Comme son prédécesseur, Frontier offre une grande liberté au joueur, lui permettant de devenir tour à tour marchand, contrebandier, pirate, mercenaire, etc. selon les canons du genre aventure spatiale, même s'il s'agit principalement d'un jeu de simulation.


Frontier. Elite II (David Braben presents). Jeu en version originale UK pour Commodore Amiga (grande boîte cartonnée)

Karateka de Broderbund Software pour Commodore 64. Version disquette originale US



Karateka (1984) de Jordan Mechner en version originale US pour Commodore 64 (disquette) dans sa boîte cartonnée (il s’agit bien de la première édition, avant la réédition Value qui réunit les versions pour Atari 800 XL XE et Commodore 64, 128 dans la même boîte).


Karateka de Broderbund Software pour Commodore 64. Version disquette originale US

Conan Hall of Volta de Datasoft pour Commodore 64 et 128



Jeu de plate-formes américain d'Eric Robinson et Eric Parker, publié par DataSoft en 1984, ce Conan à tableaux multiples (des écrans fixes que le joueur doit traverser en éliminant les ennemis et en évitant les pièges pour atteindre le niveau suivant), est plutôt rare car il n'existait qu'en version disquette à sa sortie et était plutôt onéreux.


Conan Hall of Volta de Datasoft pour Commodore 64 et 128

War in Middle Earth. An interactive experience in Tolkien's Trilogy, cassette de Melbourne House pour Commodore C64 et 128



Pour en reprendre le titre exact, J.R.R. Tolkien’s War in Middle Earth (de Melbourne House, 1988) est un wargame aux graphismes soignés, dont le scénario se déroule dans l’univers de la « Terre du Milieu », imaginée par J.R.R. Tolkien, et qui a pour thème la reconstitution de la guerre de l’anneau. Ce jeu, disponible pour ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, MS-DOS, Commodore Amiga, Apple IIGS, et Atari ST, est un des meilleurs du genre publiés pendant la seconde moitié des années 1980.


War in Middle Earth. An interactive experience in Tolkien\'s Trilogy, cassette de Melbourne House pour Commodore C64 et 128

Rastan de Taito, adapté par Imagine the Game pour Commodore 64 (version cassette)



L’adaptation de Rastan, le beat’em all à défilement latéral de Taito, pour Commodore 64 a été réalisée en 1987 par les Britanniques d’Imagine : bien que ses graphismes et sa musique soient plus que corrects, celle-ci est généralement considérée comme manquée en raison d’une jouabilité qui laisse franchement à désirer...


Rastan de Taito, adapté par Imagine the Game pour Commodore 64 (version cassette)

Return to Atlantis de Mike Wallace pour Commodore Amiga (Jeu sous étui en version originale Electronic Arts). Très rare



Return to Atlantis (Electronic Arts, 1988) de Michael Wallace est un jeu injustement oublié des hit-parade et autres listes des «n meilleurs jeux sur Amiga». Dans cet objet vidéo non identifié —un jeu d’aventure graphique, diront certains, un film interactif selon d’autres—, vous parcourez les écrans de Léo Legallienne sur une bande sonore envoûtante de Dave Warhol au nom de la Fondation. Cette mystérieuse organisation écologiste, dont le but avoué est de défendre les richesses sous-marines du globe, a pour objectif ultime de retrouver la fabuleuse cité engloutie.


Return to Atlantis de Mike Wallace pour Commodore Amiga (Jeu sous étui en version originale Electronic Arts). Très rare

Curse of the Azure Bonds de SSI pour Commodore 64 (version disquette EU UK)



Curse of the Azure Bonds, de Strategic Simulations, Inc. (1989) est la suite directe de Pool of Radiance, le jeu de rôles pour ordinateur adapté d’AD&D qui a défini le style Gold box, dont il reprend le moteur. C’est aussi l’adaptation réussie d’un roman (Azure Bonds de Jeff Grubb et Kate Novak) et d’un scénario pour table du même nom (également adapté du roman).


Curse of the Azure Bonds de SSI pour Commodore 64 (version disquette EU UK)
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