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MYST de Broderbund et Cyan (version originale sur cédérom en grande boîte)



MYST, le (premier) jeu d’aventure des frères Miller, fut parfois qualifié à l’époque de sa sortie de «photo-réaliste» ! Si le terme peut faire sourire aujourd’hui, alors que sa fenêtre écran tient tout entière dans un timbre poche sur nos écrans 4K, il n’en demeure pas moins impressionnant par sa réalisation à quatre mains : en premier lieu, sa 3D précalculée conserve un charme certain, absent de nombreux titres ultérieurs. Ensuite, en plus d’avoir su renouveler un genre moribond (le jeu d’aventure graphique), il demeure évident que MYST a su remettre l’ambiance à l’honneur dans la création vidéoludique. Enfin, le jeu démontre brillamment que la prouesse technique ne sert à rien, si elle ne sait pas s’effacer au profit de l’immersion dans l’œuvre : la prise en main du titre, plus qu’intuitive, est immédiate et Il n’y a aucun filtre entre le joueur et l’univers, ce qui rend ce dernier accessible à 99,99% du public.


MYST de Broderbund et Cyan (version originale sur cédérom en grande boîte)

Starfleet 1 avec le manuel d'entraînement. Jeu de simulation de batailles spatiales pour Commodore 64 128 (disquette)



Probablement le simulateur de batailles et de vols spatiaux le plus complet et complexe jamais réalisé sur ordinateur, en tous cas sur 8-16 bits, ce Starfleet I se situe entre Star Trek et Elite. En plus de la navigation aux instruments, il se paye le luxe d’animations graphiques. L’épaisseur et la qualité des manuels du jeu (2 manuels à destination des officiers et un manuel d’entraînement, supplément imprimé introuvable, qui sont accompagnés d’un livret de référence des commandes) en dit long sur la qualité de cette simulation. Titre peu commun, qui existe à notre connaissance sur ordinateurs Commodore et sur IBM PC.


Starfleet 1 avec le manuel d\'entraînement. Jeu de simulation de batailles spatiales pour Commodore 64 128 (disquette)

Ghost'n Goblins pour Commodore C64 128, une adaptation de l'arcade de Capcom par Elite Ltd (cassette)



Une des meilleures adaptations de titres d’arcade sur Commodore 64, cette conversion de Ghost’n Goblins justifiait, pour certains, à elle seule l’achat de la machine à sa sortie. Pourtant, le jeu, réduit à 4 niveaux et pourvu d’une musique originale, est loin d’être une adaptation fidèle. Néanmoins convaiquant, il est très difficile et devait inévitablement frustrer la majorité des joueurs (la version arcade est également réputée pour sa très grande difficulté...)


Ghost\'n Goblins pour Commodore C64 128, une adaptation de l\'arcade de Capcom par Elite Ltd (cassette)

Tusker. One Man's Dream has become One Man's Destiny. Jeu d'action-aventure de System 3 pour Commodore C64



Tusker est l'exemple même d'un bon titre d'action-aventure à écrans multiples (entendez sans défilement) sur Commodore 64 et 128 : il est dû aux Britanniques de System 3 (The Last Ninja, IK+...)


Tusker. One Man\'s Dream has become One Man\'s Destiny. Jeu d\'action-aventure de System 3 pour Commodore C64

Elite Gold edition, de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu incontournable de Ian Bell et David Braben, originellement sorti sur Acorn BBC et adapté sur (presque) toutes les plateformes de l'époque, Elite propose une simulation de vol et de combat spatial, mais aussi de commerce et d'exploration. La version du jeu pour Commodore 64 est un peu plus lente que l'originale, mais compense ce fait par une jouabilité parfaite et par de nouvelles missions.


Elite Gold edition, de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)

Beyond the Forbidden Forest (1985) de Cosmi Corporation pour Commodore 64 (version cassette d'US Gold)



Deux ans après Forbidden Forest, Paul Norman remet les couverts avec Beyond the Forbidden Forest, un jeu qui hante la mémoire de tous ceux qui l’ont connu jeunes. S’il reste très proche —sur le plan technique— de son illustre prédécesseur, BtFF parvient presque à surpasser ce dernier par son ambiance fantastique, souvent inquiétante... Cela est dû, en partie, par la technologie de l’omnivision (défilement omnidirectionnel sur plusieurs plans) et les effets qu’elle permet, à la manière d’un théâtre d’ombres.


Beyond the Forbidden Forest (1985) de Cosmi Corporation pour Commodore 64 (version cassette d\'US Gold)

Mystery Master: Murder by the Dozen (CBS Software pour Apple Macintosh 512K)



Dans la collection Mystery Master, le jeu Murder by the Dozen développé par BrainBank, Inc et édité par CBS Software offrait une récréation bienvenue aux utilisateurs de Macintosh 128 ou 512. Heureusement compatible avec leurs successeurs d'architecture 680x (comme le Macintosh Plus), ce programme plaisant n'a pas pris une ride. Il offre au joueur adepte du petit écran monochrome “douze toiles emmêlées de crime et d'étonnement”, alliant réflexion et simulation, et vous plaçant dans la peau d'un détective qui doit résoudre —vous l'aurez compris— douze affaires criminelles.


Mystery Master: Murder by the Dozen (CBS Software pour Apple Macintosh 512K)

Mutants de Ocean Software pour Commodore 64 (1987) pour Commodore 64 (cassette)



Mutants, développé sur Commodore 64 par les Britanniques de Denton Designs et édité par Ocean Software en 1987 (le jeu a été adapté sur ZX Spectrum et Amstrad CPC) est une pépite du genre Shoot’em Up sur 8 bits, trop souvent méconnue des amateurs. Ce jeu de tir à défilement multilatéral vous place aux commande d’un vaisseau spatial chargé de nettoyer l’infection extra-terrestre à travers plusieurs labyrinthes. Une gestion intelligente de l’inertie et de la vitesse, alliées à de puissants réflexes, seront nécessaires pour en venir à bout.


Mutants de Ocean Software pour Commodore 64 (1987) pour Commodore 64 (cassette)

Little Computer People d'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Little Computer People (de David Crane) fait littéralement partie des OVNIs : s’il est habituellement classé parmi les jeux de simulation (de vie ?), cette pépite du jeu vidéo vintage, est datée de 1985 et a d’abord été éditée par Activision sur Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, ou encore, sur ZX Spectrum. Il propose à l’humain que vous êtes d’interagir avec un petit bonhomme (le fameux little people dont il est question). Cet aimable résident pantouflard sera l’unique habitant —avec son chien— de votre vénérable micro-ordinateur (du moins, une fois que vous aurez chargé la cassette ou la disquette du programme.)


Little Computer People d\'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)

Telengard d'Avalon Hill (1982), RPG pour Atari 400, 800 et Commodore 64 (neuf)



Telengard est un jeu de rôle en 2D pour un seul joueur du type dungeon crawl. Conçu et programmé aux USA par Daniel Michael Lawrence, publié en 1982 par Avalon Hill —le spécialiste du wargame sur papier—, il a été commercialisé pour la plupart des ordinateurs disponibles sur le marché au début des années 1980 : Commodore Pet, Apple II+, TRS-80, Atari 400/800, Commodore 64, IBM-PCjr et IBM-PC, en version cassette et/ou en version disquette. Unanimement salué par la critique pour sa très grande originalité (à l’époque), Telengard a depuis atteint un statut mythique, puisqu’il est un des premiers jeux qui imitait sur ordinateurs le jeu de rôle médiéval-fantastique de TSR.


Telengard d\'Avalon Hill (1982), RPG pour Atari 400, 800 et Commodore 64 (neuf)

Blue Max, de SynSoft (1984) pour Commodore 64 (version cassette)



Les gens de Synapse Software (ou SynSoft, pour reprendre le nom du label US Gold) sont connus pour leurs conversions libres de jeux d’arcade pendant la première moitié des années 1980 : peu de personnes se rendent compte que leur meilleur jeu de tir en fait assurément partie. Il s’agit de Blue Max, sorti en 1983 et qu’il ne faut surtout pas confondre avec Blue Max: Aces Of The Great War de Three-Sixty, un jeu de simulation de «combat de chiens» en vue subjective pour Ms-DOS (par ailleurs très réussi)...


Blue Max, de SynSoft (1984) pour Commodore 64 (version cassette)

Azel Panzer Dragoon RPG Guide (Guide de jeu japonais pour SEGA Saturn)



Azel Panzer Dragoon RPG Guide, guide illustré du jeu homonyme (connu ici sous le titre Panzer Dragoon Saga) en japonais, édité par V-Jump (ISBN 4-08-108073-9).


Azel Panzer Dragoon RPG Guide (Guide de jeu japonais pour SEGA Saturn)

Dragon Lore de Cryo Interactive (version française PC CD-ROM 1994)



Dragon Lore, de Cryo Interactive (1994), pompeusement sous-titré en français dans le texte La Légende commence... (là, on sait qu’on a affaire à un jeu français, hein ?) constitue après Alone in the Dark un deuxième témoignage du fait que les développeurs de notre pays figurèrent parmi les premiers à embrasser la 3D pendant les années 90... Et à l’utiliser avec succès (presque deux ans après AitD quand même, ce qui compte en matière de jeux vidéo...)


Dragon Lore de Cryo Interactive (version française PC CD-ROM 1994)

Double Dragon pour console SEGA Master System (PAL EU)



Jeu d’action (et plus précisément beat’em all) mythique de l’ère 8 bits, l’arcade de Double Dragon a été déclinée sur à peu près tous les supports électroniques. Cela s’explique par sa jouabilité exceptionnelle à deux en mode coopératif.


Double Dragon pour console SEGA Master System (PAL EU)

Bram Stocker's Dracula (1993) pour console SEGA Master System (PAL EU)



Jeu d’action (et plus précisément de plateformes) assurément vintage, ce Bram Stocker’s Dracula pour la Sega Master System, développé par Probe Software et publié par Psygnosis en 1993, est une heureuse découverte. S’il paraît à première vue n’être que l’exploitation d’une franchise populaire (songez qu’à l’époque, on trouvait même des flippers Dracula...) sur une console déjà vieillissante (c’est un euphémisme, s’agissant d’une 8 bits...), il lorgne en réalité vers des fruits défendus autrement plus attractifs pour les joueurs adeptes de SEGA : l’influence d’un Castlevania est assurément présente dans ce titre prenant...


Bram Stocker\'s Dracula (1993) pour console SEGA Master System (PAL EU)

Quake d'Id Software pour PC (CD-ROM en version française big box de 1996)



Je vais commencer cette notice qui est tout simplement consacrée à l'un des plus grands hits de tous les temps par la version « officielle », ensuite, je me ferai un nombre incalculable d'ennemis féroces en quelques lignes seulement...


Quake d\'Id Software pour PC (CD-ROM en version française big box de 1996)

The Secret of Monkey Island et Le Chuck's Revenge: Monkey Island 2. Collection LucasArts Aventure, PC CD-Rom



The Secret of Monkey Island (1990) —de Ron Gilbert, que les plus jeunes connaissent probablement pour le battage médiatique réalisé fin 2012 autour de la sortie de The Cave— est naturellement complété par l’incroyable Le Chuck’s Revenge: Monkey Island 2 (de 1991 ; il s’agit du seul jeu dans lequel il est possible à notre connaissance de participer à un concours de crachats...). Les deux forment les premiers titres, par ailleurs indissociables, d’une des séries d’aventures graphiques de type point’n click les plus célèbres de l’Histoire vidéoludique (avec un H majuscule).


The Secret of Monkey Island et Le Chuck\'s Revenge: Monkey Island 2. Collection LucasArts Aventure, PC CD-Rom

Taito Legends de Taito et Xplosiv pour PS2 (édition PAL FR)



Les amateurs d’arcade connaissent tous le label anglo-saxon Xplosiv créé par les gars d’Empire Interactive Entertainment : ils auront relevé sa présence subliminale à droite de la jaquette de leurs precieuses compilations de jeux, voire de leurs disques de jeu favoris... Pour les autres, sachez qu’Xplosiv est au jeu vidéo européen ce qu’est Label rouge à la volaille française. En réalité, on ne sait pas vraiment à quel poulet on a affaire tant qu’on n’y a pas goûté. Certains sont bons, d’autres moins. Si vous les comparez au jeunôt à l’œil vif et à la chair blanche qui sort de la ferme d’à côté... Aïe ! Là, ça ne tient plus vraiment la route... Sinon, en général, c’est quand même meilleur que du poulet No Name.


Taito Legends de Taito et Xplosiv pour PS2 (édition PAL FR)

Mashed: Drive to survive, une course de bolides armés à l'ancienne pour PC (Empire Interactive, 2004)



Il est des jeux budget —j’en voie déjà interrompre la lecture— qui sortent dans l’indifférence générale, font un tour et puis s’en vont des étals. Ce genre de jeux se fait ensuite racheter en lots par des discounteurs peu scrupuleux —et, croyez-moi, il y en a !— qui les remettent en vente après quelques mois ou années à des prix subliminaux (du genre 1 euro le jeu neuf). Et bien, Mashed de Supersonic Software (avouez que ça ne s’invente pas comme nom de studio pour un jeu de bolides !) et commercialisé par Empire Interactive sur PC dans nos contrées en août 2004 est de ceux-là.

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Mashed: Drive to survive, une course de bolides armés à l\'ancienne pour PC (Empire Interactive, 2004)

Indiana Jones and the Fate of Atlantis de Lucasfilm Games pour PC (1992)



S’il n’est pas le premier Indy à passer en aventure point’n click (il est la suite directe de Indiana Jones and the last Crusade[1]), le génialissime Indiana Jones et le mystère de l’Atlantide ou —pour les puristes— Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts, 1992) est LE jeu d’aventure qui représente le mieux la série Indiana Jones au panthéon des meilleurs jeux vidéo de tous les temps (rien que ça !)




Indiana Jones and the Fate of Atlantis de Lucasfilm Games pour PC (1992)




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