1986

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Johnson, W. Powerful programming for Amstrads. Supercharge your CPC 464/664/6128. Sigma, 1986



Livre de référence pour la programmation des ordinateurs Amstrad CPC 464/664 et 6128, en Anglais. Première édition (1986).


Johnson, W. Powerful programming for Amstrads. Supercharge your CPC 464/664/6128. Sigma, 1986

CHILL. Extension au Jeu d'épouvante. Pour le jeu de rôle de Schmidt France (1986)



CHILL. Extension au Jeu d’Épouvante. « Choses », créatures et monstres de l’Inconnu, publié par Schmidt France en 1986 est la traduction en français de plusieurs aides pour le jeu de rôle homonyme utilisant le système maison de Pacesetter : CHILL. C’est la première et la seule extension publiée par Schmidt pour ce jeu d’horreur gothique, sortie deux ans après la boîte d’initiation (quant à elle datée de 1984).


CHILL. Extension au Jeu d\'épouvante. Pour le jeu de rôle de Schmidt France (1986)

Parkinson, Stewart. Painting and collecting miniature figures for Role Playing Games. Heroes for Wargames. Paper Tiger, 1986



Heroes for Wargames, publié par Paper Tiger en 1986 est un somptueux guide de collection et de peinture de figurines, le premier (?) qui a reçut les contributions de nombreux pionniers du loisir et notamment de l’équipe de Citadel (Games Workshop) : John Blanche, Kevin Adams, Tony Ackland, Nick Bibby, Colin Dixon, Charlie Elliott, Jes Goodwin, Aly Morrison, Trish Morrison, Bob Naismith, Alan Perry et Michael Perry.


Parkinson, Stewart. Painting and collecting miniature figures for Role Playing Games. Heroes for Wargames. Paper Tiger, 1986

Warhammer, le jeu de rôle fantastique. Première édition. Jeux Descartes, 1988. Livre de règles



La première édition de Warhammer Fantasy Roleplay date de 1986 et a été traduite en français par les Éditions Descartes sous le titre Warhammer. Le jeu de rôle fantastique en un volume relié et illustré en noir et en couleurs, en 1988.


Warhammer, le jeu de rôle fantastique. Première édition. Jeux Descartes, 1988. Livre de règles

Marble Madness d'Atari par Electronic Arts pour Commodore 64/128 (disquette)



Version originale US distribuée par Electronic Arts de Marble Madness : cette adaptation du jeu d’arcade d’Atari pour Commodore 64 / 128 (1986) est la meilleure qui existe sur ordinateurs 8 bits. Le média (un disque souple 5,25) est livré dans un étui cartonné de grand format carré et illustré en couleurs. Pour plus d’informations sur le jeu et ses niveaux, voir notamment ici (source de l’image ci-dessus).




Marble Madness d\'Atari par Electronic Arts pour Commodore 64/128 (disquette)

L'Affaire Vera Cruz pour Commodore C64 128 par Infogrames (version cassette)



Jeu d'aventure et d'enquête original d'Infogrames, qui vous place dans la peau d'un gendarme enquêtant sur la mort, suicide présumé, de la belle Vera Cruz. Originellement sorti en haute résolution sur Amstrad CPC, il s'agit d'un titre rare dans sa version pour Commodore 64, développée chez Infogrames à Lyon (jeu en cassette export UK, dans un boîtier cristal double cassette).


L\'Affaire Vera Cruz pour Commodore C64 128 par Infogrames (version cassette)

Life Force Salamander de Konami pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)



Jeu de tir et d’arcade de Konami, Salamander, mieux connu en occident sous le nom Life Force qui lui fut attribué pour sa réédition, a été adapté pour console de jeux 8 bits Nintendo Entertainment System (parfois abusivement appelée NES, car le sigle était réservé à la version américaine de la console de jeux) en 1986. C’est un des meilleurs titres du genre shoot’em up sur cette console.


Life Force Salamander de Konami pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)

Spy Vs Spy de First Star Software et Kemco pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)



Véritable jeu multi-joueurs avant l’heure (en écran partagé) de First Star Software, Spy Vs Spy est le premier titre qui exploite la licence des personnages de M.A.D. Magazine (il y en eu trois). Ce hit d’action-aventure sur micro-ordinateurs 8 bits au milieu des années 80 fut naturellement adapté pour la console Famicom / NES / Nintendo Entertainment System : l’adaptation fut faite par Kemco et sortit au Japon dès 1986, mais il fallut attendre respectivement 1988 et 1990 pour que les joueurs nord-américains et européens puissent le découvrir sur cette plateforme : inutile de dire que le jeu était alors carrément daté et ne rencontra pas un grand succès, d’autant plus que la version Nintendo ne compte plus que 8 écrans afin de tenir sur une cartouche...


Spy Vs Spy de First Star Software et Kemco pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)

Dragon Quest pour MSX (cartouche ROM Black edition)



Le jeu Dragon Quest, publié par Enix et développé par ChunSoft sur ordinateurs MSX et MSX2 en 1986, est un titre phare du jeu de rôles en jeu vidéo japonais (JRPG) : adapté à partir de la version pour Nintendo Famicom, il a connu plusieurs éditions en cartouche ROM sur ces ordinateurs 8 bits, en boîte noire (portant la référence E-G186) ou blanche (E-G184). S’il n’a pas été traduit, il s’est néanmoins vendu avec un certain succès en Europe. Sa suite, Dragon Quest II, est également sortie sur ces machines en 1988.


Dragon Quest pour MSX (cartouche ROM Black edition)

FinalZone Wolf, de Telenet pour MSX et MSX2 (cartouche mega rom) (1986)



Final Zone Wolf, premier jeu de la série FinalZone popularisée par le titre qui sortit en 1990 sur Sega MegaDrive, est un jeu de tir de Masahiro Akishino, avec une musique de Nobuhito Koise, publié par Telenet Japan Co., Ltd. Il est un des précurseurs du genre run and gun et propose de contrôler un commando pour stopper une attaque terroriste. Le jeu possède une dimension narrative avec des éléments inspirés par le jeu de rôle, puisqu’il vous faut sélectionner deux personnages (parmi cinq disponibles), chacun avec ses propres caractéristiques (formant le dit commando).


FinalZone Wolf, de Telenet pour MSX et MSX2 (cartouche mega rom) (1986)

Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

 16.50 €*
(*) plusieurs choix disponibles


Apparu en septembre 1982, Tilt devient rapidement le premier magazine français entièrement consacré au jeu vidéo sur ordinateur et consoles. Son nom vient du jeu de flipper, l'une des premières machines électroniques de jeu. Le 'tilt' désigne un état de la machine qui se produit lorsque le joueur est trop agressif avec les commandes physiques du flipper.


Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

Ring Quest jeu d'aventure graphique pour Apple II (disquette Penguin Software)



Ring Quest de Dallas Snell (1984) est un jeu d’aventure graphique dans le genre fantasy caractéristique de l’époque (fin des années 1970, à la Frazetta et Cie.) Il fait partie des titres du genre les plus recherchés sur Apple II. Édité par Penguin Software à l’origine, il a également été repackagé (boîte et manuel) puis distribué par Origin Systems en 1986. L’aventure fait suite à The Quest (également publiée chez Penguin Software, en 1983).


Ring Quest jeu d\'aventure graphique pour Apple II (disquette Penguin Software)

Roadwar Europa de SSI en version disquette pour Commodore 64



Roadwar Europa (1987) est la délicieuse suite de Roadwar 2000, jeu évidemment inspiré par Mad Max en pleine crise pétrolière et avant la mise en sommeil de la guerre froide : après l’apocalypse nucléaire, que ferez-vous en Europe ?


Roadwar Europa de SSI en version disquette pour Commodore 64

Roadwar 2000 de SSI (1986) jeu de stratégie en disquette pour Commodore 64



Fort heureusement, après les wargames des années 1960-70, des gens ont continué à faire des jeux «intelligents». Des jeux sur ordinateur bien sûr (mais pas seulement), et parmi eux, il y a eu la trop courte série des Roadwar, qu’on doit à l’équipe de Strategic Simulations, Inc. et qui initialement sortie sur Apple II et Commodore 64 avant d’être adaptée notamment sur micros 16 bits...


Roadwar 2000 de SSI (1986) jeu de stratégie en disquette pour Commodore 64

Red Hawk de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1986)



Après le succès de the Hobbit, Melbourne House se devait d’innover en matière de jeu d’aventure. Red Hawk, sorti en 1986 sur Commodore 64 est le fruit de cette ambition. Développé par Silhouette Software (Simon Price et Mike Lewis), le jeu d’aventure inspiré qui met en scène le super héros du même nom est une tentative audacieuse de porter l’esprit «comic» sur ordinateur avec des graphismes qui s’affichent dynamiquement dans des cases imitant celles d’une bande dessinée, tandis que la jouabilité demeure classique avec un interpréteur de texte.


Red Hawk de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1986)

Championship Wrestling pour Commodore 64/128 (version originale EN/FR disquette)



Epyx Software était, à juste titre avec sa série des * Games (mettant en œuvre de nombreuses disciplines olympiques), le champion incontesté de la simulation sportive sur ordinateurs à la fin de la première moitié des années 80. Il était donc naturel que l’éditeur de jeux américain s’essaye à la simulation de lutte, sport de combat spectaculaire qui est particulièrement populaire outre-Atlantique (on nomme plutôt celle-ci Catch dans nos contrées européennes, pour la distinguer de la lutte classique, sport noble forcément hérité de l’Antiquité gréco-romaine...)


Championship Wrestling pour Commodore 64/128 (version originale EN/FR disquette)

The Dambusters par US Gold en version cassette originale pour Commodore C64 (grand étui portfolio)



Ce titre de simulation de combat aérien (la chose est plutôt inhabituelle : il s’agit pour The Dambusters de bombardiers de la WWII, comme disent nos voisins...), distribué en Europe sous label US Gold, a reçu un Tilt d’or en 1986. Remarquable (à l’époque) pour ses graphismes, notamment des tableaux de bord, et pour sa jouabilité qui tient compte des différents «cockpits» et des vols de nuit, le jeu n’a pas pris une ride ! (Ndlr : ceci est bien entendu à prendre au second degré...)


The Dambusters par US Gold en version cassette originale pour Commodore C64 (grand étui portfolio)

Super Huey II (Two) The Helicopter Simulator, de COSMI Software et US Gold (cassette pour Commodore C64 C128)



Ce titre peu connu de Paul Norman (Cosmi Software), plutôt célèbre pour son Forbidden Forest et la suite de ce dernier, sobrement intitulée Beyond the Forbidden Forest, est une simulation de vol d’hélicoptère. Bien reçu par la critique à sa sortie, le jeu, qui est la suite d’un premier opus sorti en 1985, souffrit au bout de quelques mois de la concurrence de Gunship, la simulation d’hélicoptère de combat selon Microprose. Comme les autres titres du genre, la série des Super Huey, en effet, ne pouvait réaliser contre le jeu de Sid Meier, lui-même passionné de vol. En très peu de temps, Gunship allait devenir LA référence du genre, et cela, durablement…


Super Huey II (Two) The Helicopter Simulator, de COSMI Software et US Gold (cassette pour Commodore C64 C128)

Gauntlet et Xevious, deux jeux de tir sur une disquette pour Commodore C64 C128 (Atari Games et US Gold)



Rare version double-jeu réunissant Xevious et Gauntlet (1986), deux jeux de tir distribués outre-Atlantique par Atari Games (Xevious est un titre de Namco), sur une disquette double-face pour Commodore C64 et 128. Fruit d'un accord avec Atari, cette édition US Gold difficile à trouver se justifiait principalement par le coût du média et par le parc relativement modeste de lecteurs 1541 en Europe, puisque les deux titres n'ont en commun que leur distributeur américain.


Gauntlet et Xevious, deux jeux de tir sur une disquette pour Commodore C64 C128 (Atari Games et US Gold)

Dandy de Electric Dreams. Jeu pour Commodore C64 128 en cassette



De l’avis général, lorsque vous lancerez ce jeu, vous vous retrouverez face à un titre calibré pour Spectrum. Non que ce soit une injure : personnellement, j’aime beaucoup ce genre de jeux. Au final, cependant, Dandy sur Commodore 64 est réputé être un pâle clone de Gauntlet mal programmé (quoi qu’il m’évoque plutôt Druid…)


Dandy de Electric Dreams. Jeu pour Commodore C64 128 en cassette




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