1985

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LIST. Le journal des amateurs de programmation. 1984-1985 (Mensuel)



LIST fut le successeur éphémère de L’Ordinateur de poche. Consacré à la programmation (essentiellement en BASIC des micro-ordinateurs 8 bits) et d’un bon niveau technique, il parut en 1984-1985. Le prix indiqué est celui d’un numéro : choisissez dans la liste ci-dessous celui/ceux qui vous intéressent et précisez lequel/lesquels est/sont souhaité(s) en commentaire lorsque vous passez commande.


LIST. Le journal des amateurs de programmation. 1984-1985 (Mensuel)

DL6 Dragons of Ice. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985



Module d’aventure ou scénario pour jeu de rôle Advanced Dungeons & Dragons de la série classique DL : bien qu’étant numéroté DL6, il est le cinquième scénario de la série, publié, en 1985, et le premier du deuxième cycle ou livre des aventures de Dragonlance, dans l’univers de Margaret Weis et Tracy Hickman (le DL5 était un supplément de contexte consacré au continent d’Ansalon). Ce module, écrit par Douglas Niles, marque la scission du groupe originel de héros en deux et commence une aventure épique qui s’achèvera dans le DL9, sorti la même année.

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DL6 Dragons of Ice. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985

T1-4 Temple of Elemental Evil by Gary Gygax with Franck Mentzer (super-module) TSR, Inc., 1985



Le Temple du Mal Elémentaire, qui n’est pas, contrairement à ce que son titre laisse penser, la compilation des donjons T1, T2, T3 et T4 (le module T2, initialement planifié comme T2 - Temple of the Elemental Evil ne vit jamais le jour, et les T3 et T4 n’ont jamais été prévus), est un énorme module décrivant un village avec une forteresse en ruines, un autre village avec les ruines d’un temple, puis un immense temple à 4 niveaux souterrains débordant de monstres cohabitant dans une étrange écologie, et enfin des sortes de mini plans élémentaires où les aventuriers obtiendront l’expérience et les trésors nécessaires pour l’affrontement final avec Zuggtmoy, le maître du temple.

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T1-4 Temple of Elemental Evil by Gary Gygax with Franck Mentzer (super-module) TSR, Inc., 1985

Rambo d'Ocean Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



Ce jeu de tir à défilement vertical a été populaire à l’époque (en 1985 donc), au moment de sa sortie et même un peu avant celle-ci, en fait au moment de la sortie du film dont il porte le nom, mais pas bien longtemps après... Certes, on pourrait me faire remarquer que je plaisante certainement, car ce jeu a été si populaire qu’il a figuré dans la compilation britannique pompeusement intitulée They sold a Million III (Ce qui est —soit dit en passant— le comble de l’ironie pour un Rambo First BloodTM Part II...) Mais voilà : qui est assez bête pour croire que ces compilations racoleuses ne contenaient que des titres vendus à plus d’un million d’exemplaires ! Je vous le dis tout net : pas moi !


Rambo d\'Ocean Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)

Impossible Mission d'Epyx pour Sinclair ZX Spectrum 48K



Jeu culte des années 1980, Impossible Mission, d’Epyx Software est un jeu d’action-aventure (et de plate-formes) orginal, qui est initialement sorti sur Commodore 64 en 1984. Son adaptation pour ZX Spectrum, commercialisée en 1985 avec les versions du jeu pour Acorn Electron et Acorn BBC, est une des meilleures.


Impossible Mission d\'Epyx pour Sinclair ZX Spectrum 48K

Deja Vu de Minscape pour Macintosh 512K / Macintosh plus (disquette)



Deja Vu (sans accents) est un jeu d’aventure point-and-click, le premier du genre, sorti sur Macintosh en 1985. Développé par ICOM Simulations Inc., il fut distribué par MindScape et constitue le premier opus de la série de jeux MacVenture.


Deja Vu de Minscape pour Macintosh 512K / Macintosh plus (disquette)

Lord of the Rings, de Melbourne House (1985) pour Commodore 64 / 128



Rare jeu d’aventure graphique, sorti après un premier opus sous licence Tolkien (the Hobbit) chez Melbourne House, cette fois en collaboration avec Guild Publishing London.


Lord of the Rings, de Melbourne House (1985) pour Commodore 64 / 128

Winter Games d'Epyx pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



Version originale européenne de l’adaptation de ce jeu de simulation sportive pour ZX Spectrum, distribuée sous le label US Gold depuis le Royaume Uni. Une nouvelle adaptation tirant parti des avantages offert par le Spectrum 128K sortit plus tard sous une présentation similaire.


Winter Games d\'Epyx pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)

Winter Games pour Commodore 64/128 (version originale US disquette)



Winter Games est le troisième opus de la série des Games qui simule différentes épreuves olympiques, ici de sports d’hiver. Peut-être le plus abouti graphiquement, celui-ci a été publié en 1985 par Epyx Software.


Winter Games pour Commodore 64/128 (version originale US disquette)

Fight Night de Sydney Development Corp. pour Commodore 64/128 (disquette)



Probablement le meilleur jeu de boxe sorti sur cette plateforme (et pour micro-ordinateurs 8 bits), Fight Night (1985) a été développé par Sydney Development Corporation et publié sous le label anglais US Gold en 1985. Le jeu, qui fut noté 93% à sa sortie par le magazine Zzap!64, oppose des personnages hauts-en-couleurs contrôlés par 1-2 joueurs.


Fight Night de Sydney Development Corp. pour Commodore 64/128 (disquette)

Hyper Rallye de Konami (1985) pour MSX (cartouche ROM)



Jeu de rallye automobile à l’animation très réussie, publié par Konami dans sa série sports Hyper en 1985.


Hyper Rallye de Konami (1985) pour MSX (cartouche ROM)

Spy vs. Spy II: The Island Caper pour Commodore 64/128 (disquette)



Version disquette originale du deuxième opus de la série Spy vs. Spy qui met en scène les personnages de MAD Magazine : l’action du jeu se déroule sur une île déserte.


Spy vs. Spy II: The Island Caper pour Commodore 64/128 (disquette)

Fairlight, de The Edge pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)



Fairlight, de Bo Jangeborg et Jack Wilkes, a été initialement publié par The Edge en 1985 pour ordinateurs ZX Spectrum. Ce jeu d’arcade-aventure, ou d’action-aventure, présente au joueur un univers isométrique ressemblant fortement à celui d’un Knight Lore. Il s’en distingue cependant par son moteur original (nommé GRAX), qui offre une gestion améliorée de l’environnement (il est possible dans le jeu d’interagir avec la plupart des objets de manière réaliste), et par une ambiance plus mystérieuse.


Fairlight, de The Edge pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)

Sorcery, de Virgin Games pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)



Sorcery, programmé par Martin Wheeler de Virgin Games (1985), fut largement utilisé par la société Amstrad pour faire la promotion de son ordinateur CPC 464 en France. Pourvu de graphismes séduisants et d’une bande-son envoûtante, le jeu est incontestablement une réussite sur cette plate-forme. Il est plus particulièrement bien servi par une animation fluide, et par une jouabilité à la difficulté parfaitement dosée.


Sorcery, de Virgin Games pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)

Jet Set Willy pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)



Nouvel opus mettant en scène le héros de Software Projects, c’est-à-dire l’à présent ex-mineur Willy, Jet Set Willy: Final Frontier est un jeu de plate-formes classique à écrans fixes pour ordinateurs 8 bits. Son scénario, cependant, n’a plus rien à voir avec les mines du précédent jeu. Désormais l’heureux propriétaire d’un splendide manoir pourvu de très nombreuses pièces (peut-être grâce au trésor qu’il a trouvé auparavant ...), Willy, honorable membre de la Jet Set doit ranger sa demeure afin que la femme de ménage le laisse se reposer...


Jet Set Willy pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)

Frankie goes to Hollywood. Welcome to the pleasure Game pour Commodore C64 C128 (Ocean Software 1985 (double cassette)



Jeu original en version UK. Ce titre surréaliste d'action-aventure est recherché pour sa double-cassette qui contient une édition inédite d'un enregistrement live du tube du groupe de pop anglaise du début des années 80 : «Relax» (cet enregistrement du morceau qui fut censuré par la BBC à sa sortie se trouve sur une cassette audio séparée de celle du jeu).


Frankie goes to Hollywood. Welcome to the pleasure Game pour Commodore C64 C128 (Ocean Software 1985 (double cassette)

Alien 8 d'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Alien 8 est un jeu vidéo d’action-aventure en vue isométrique à la troisième personne développé pour le ZX Spectrum par les frères Stamper d’Ultimate Play The Game en 1985. Basiquement, il s’agit d’un Knight Lore dans l’espace, puisqu’il en reprend le moteur, le gameplay et vous place aux commandes d’un robot qui doit empêcher un vaisseau spatial d’être envahi par les extra-terrestres...


Alien 8 d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Knight Lore d'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Lorsque Knight Lore sort, fin 1984, Ultimate Play the Game est au faîte de sa gloire outre-Manche. Le jeu d’action-aventure des frères Chris et Tim Stamper en vue isométrique à la troisième personne propose un moteur innovant (qui sera réutilisé, par exemple, pour Alien 8) tandis que sa jouabilité introduit, avec les transformations du héros victime d’une malédiction, un élément nouveau apprécié des joueurs...


Knight Lore d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

BRÉAUD-POULIQUEN, Nicole. Les ressources de l'Apple IIc. Éditions du PSI, Paris, 1985.



Ouvrage destiné aux utilisateurs avancés des ordinateurs Apple IIc qui souhaitent plus particulièrement exploiter les spécificités de ce modèle pourvu d'un nouveau processeur et de 128K de RAM.


BRÉAUD-POULIQUEN, Nicole. Les ressources de l\'Apple IIc. Éditions du PSI, Paris, 1985.

Amstrad Paint de No Man's Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Amstrad Paint est un programme utilitaire, un logiciel de dessin de No Man’s Land pour Amstrad CPC 464. Il a été publié en 1985.


Amstrad Paint de No Man\'s Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)




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