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Icarus pour Commodore 64 (cassette) de Mr Micro et Commodore Business Machines



Jeu rare, qui ne figure pas dans les bases de données (comme Lemon 64 ou GB64), Icarus fut publié par Commodore UK pour le tout nouveau micro-ordinateur 64 que la firme commercialisait dans un boîtier aux couleurs de la machine !


Icarus pour Commodore 64 (cassette) de Mr Micro et Commodore Business Machines

Humphrey pour Commodore 64 (cassette) de Mr Micro Ltd et Commodore Computer (1982)



Voici, aux côtés de Mayhem ou d'Icarus (également représentés dans les pages de ce site) un jeu rare du Commodore, mais celui-ci figure bien dans les bases de données comme Lemon64. C'est probablement dû au fait que ce dérivé de Q*Bert ne changea pas de nom au cours de sa carrière (il fut aussi adapté sur MSX en 1983)...


Humphrey pour Commodore 64 (cassette) de Mr Micro Ltd et Commodore Computer (1982)

Elite Gold edition, de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu incontournable de Ian Bell et David Braben, originellement sorti sur Acorn BBC et adapté sur (presque) toutes les plateformes de l'époque, Elite propose une simulation de vol et de combat spatial, mais aussi de commerce et d'exploration. La version du jeu pour Commodore 64 est un peu plus lente que l'originale, mais compense ce fait par une jouabilité parfaite et par de nouvelles missions.


Elite Gold edition, de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)

Black Lamp de Firebird pour Commodore C64 128 (cassette)



Black Lamp, publié par Firebird en 1988 (et sous label Rainbird en Amérique du Nord), est un sympathique jeu «trait d’union» un peu fourre-tout. Je m’explique : ses mécanismes sont typiquement britanniques et renvoient aux titres de la grande époque du ZX Spectrum (à la manière d’un Wally ou d’un Willy), son esthétique est très 16 bits, avec des fonds colorés et de larges sprites (il a vu le jour sur Atari ST et ne choquerait pas sur Megadrive) ; enfin, son prétexte narratif est plutôt «nintendesque» (façon «féérie nippone» à la sauce médiévale). Black Lamp synthétise donc des éléments issus d’univers différents du jeu vidéo des années 80, ce qui le rend assez original, même s’il offre au final une jouabilité classique, indéniablement «de la vieille école».


Black Lamp de Firebird pour Commodore C64 128 (cassette)

Mission Delta de ERE Informatique pour Oric 1 et Atmos 48K (1984)



Mission Delta (1984) est à la fois un simulateur de vol futuriste (mais dont l’accent est mis sur le réalisme) et aussi, selon son auteur (ou plutôt son éditeur ?), un «jeu d’aventures extraordinaire» écrit en assembleur par Marc-André Rampon. Même s’il prétend posséder des «graphismes époustouflants» (il s’agit probablement du dessin des compteurs de l’avion de chasse !), comme la plupart des jeux de l’époque, en réalité, il compense les limites techniques des micro-ordinateurs 8 bits par la technicité d’une navigation aux instruments plutôt complète. Le résultat est un jeu intelligent et précis. Pour l’histoire, sachez que Mission Delta est en fait l’adaptation remaniée (et plus évoluée) du jeu Intercepteur Cobalt qui était sorti sur ZX81 et ZX Spectrum. Mission Delta a aussi été publié sur les tous nouveaux Thomson MO5 (en version «32K») et Amstrad CPC.


Mission Delta de ERE Informatique pour Oric 1 et Atmos 48K (1984)

Rambo First Blood Part II, d'Ocean Software pour Commodore 64 (cassette)



« Ah, c’est le jeu avec Sylvestre en couverture ?» «Oui, mais attention : c’est Rambo part II » «Ah bon, il y a en a eu une autre ?» «Oui, Taito a fait Rambo III» «Et le I ?»«Non» «Je comprends pas» «Normal, c’est à cause du film : Rambo First Blood est sorti trop tôt. Il n’a donc jamais été adapté en jeu vidéo pour micro-ordinateurs 8 bits.» «Et c’est bien ?» «Ça s’est bien vendu à l’époque.» «Bah...»


Rambo First Blood Part II, d\'Ocean Software pour Commodore 64 (cassette)

River Raid de Activision pour Atari 400 800 600XL 800XL et XE. Première édition en cartouche ROM



La meilleure version de l’adaptation difficile du jeu d’arcade River Raid par Activision est sans conteste celle pour micro-ordinateurs 8 bits Atari. Et la meilleure version de l’adaptation pour micro-ordinateurs Atari 8 bits est évidemment celle sur cartouche ROM, dont on appréciera comme il se doit le chargement instantané. Sortie à l’époque des modèles Atari 400 et Atari 800, la cartouche est compatible avec tous leurs successeurs des gammes XL et XE, ce qui ne gâche évidemment rien.


River Raid de Activision pour Atari 400 800 600XL 800XL et XE. Première édition en cartouche ROM

Mutants de Ocean Software pour Commodore 64 (1987) pour Commodore 64 (cassette)



Mutants, développé sur Commodore 64 par les Britanniques de Denton Designs et édité par Ocean Software en 1987 (le jeu a été adapté sur ZX Spectrum et Amstrad CPC) est une pépite du genre Shoot’em Up sur 8 bits, trop souvent méconnue des amateurs. Ce jeu de tir à défilement multilatéral vous place aux commande d’un vaisseau spatial chargé de nettoyer l’infection extra-terrestre à travers plusieurs labyrinthes. Une gestion intelligente de l’inertie et de la vitesse, alliées à de puissants réflexes, seront nécessaires pour en venir à bout.


Mutants de Ocean Software pour Commodore 64 (1987) pour Commodore 64 (cassette)

Treasure Hunt (La Chasse au trésor) pour Commodore 64 (version cassette)



En guise d'introduction, sachez que si j'avais voulu raccoler le lecteur (lequel est évidemment blasé par la surabondance d'informations pour la plupart fausses, copiées les unes sur les autres par des analphabètes et donc, sans aucun intérêt...), j'aurai eu beau jeu d'intituler cet article «Philippe de Dieuleveult ne travaillait (probablement) pas pour le MI6» ou encore, «la BBC fut vaincue par la fille d'un épicier»... Mais ce serait probablement trop nous éloigner du sujet. Les faits, pourtant, sont sans appel : ils se déroulent au début des années 80, plus exactement à l'extrême fin de l'année 1982...


Treasure Hunt (La Chasse au trésor) pour Commodore 64 (version cassette)

Little Computer People d'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Little Computer People (de David Crane) fait littéralement partie des OVNIs : s’il est habituellement classé parmi les jeux de simulation (de vie ?), cette pépite du jeu vidéo vintage, est datée de 1985 et a d’abord été éditée par Activision sur Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, ou encore, sur ZX Spectrum. Il propose à l’humain que vous êtes d’interagir avec un petit bonhomme (le fameux little people dont il est question). Cet aimable résident pantouflard sera l’unique habitant —avec son chien— de votre vénérable micro-ordinateur (du moins, une fois que vous aurez chargé la cassette ou la disquette du programme.)


Little Computer People d\'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)

L'Aigle d'Or de Loriciels pour Thomson MO5 et TO7-70



S’il est avant tout pour Google un nom de restaurant relativement commun (notamment représenté à Carouge, en Suisse, ou encore à Croissy Beaubourg dans le bassin parisien), pour les nostalgiques que nous sommes L’Aigle d’Or est un peu LE jeu d’aventures (ou plutôt, d’action-aventure, voire d’arcade-aventure comme on disait alors, en employant d’ailleurs une expression totalement erronée et vide de sens...)


L\'Aigle d\'Or de Loriciels pour Thomson MO5 et TO7-70

Telengard d'Avalon Hill (1982), RPG pour Atari 400, 800 et Commodore 64 (neuf)



Telengard est un jeu de rôle en 2D pour un seul joueur du type dungeon crawl. Conçu et programmé aux USA par Daniel Michael Lawrence, publié en 1982 par Avalon Hill —le spécialiste du wargame sur papier—, il a été commercialisé pour la plupart des ordinateurs disponibles sur le marché au début des années 1980 : Commodore Pet, Apple II+, TRS-80, Atari 400/800, Commodore 64, IBM-PCjr et IBM-PC, en version cassette et/ou en version disquette. Unanimement salué par la critique pour sa très grande originalité (à l’époque), Telengard a depuis atteint un statut mythique, puisqu’il est un des premiers jeux qui imitait sur ordinateurs le jeu de rôle médiéval-fantastique de TSR.


Telengard d\'Avalon Hill (1982), RPG pour Atari 400, 800 et Commodore 64 (neuf)

Blue Max, de SynSoft (1984) pour Commodore 64 (version cassette)



Les gens de Synapse Software (ou SynSoft, pour reprendre le nom du label US Gold) sont connus pour leurs conversions libres de jeux d’arcade pendant la première moitié des années 1980 : peu de personnes se rendent compte que leur meilleur jeu de tir en fait assurément partie. Il s’agit de Blue Max, sorti en 1983 et qu’il ne faut surtout pas confondre avec Blue Max: Aces Of The Great War de Three-Sixty, un jeu de simulation de «combat de chiens» en vue subjective pour Ms-DOS (par ailleurs très réussi)...


Blue Max, de SynSoft (1984) pour Commodore 64 (version cassette)

Sargon II de Hayden Software (Atari 4 / 8 / 1200 cassette 16K)



Deuxième version (révisée) du programme de jeux d’échecs pour micro-ordinateurs Sargon. Sargon II reprend l’intelligence artificielle programmée en assembleur par Dan et Kathleen “Kate” Spracklen qui avait fait le succès du premier du nom et qui demeure tout à fait capable de mettre à mal un joueur amateur.


Sargon II de Hayden Software (Atari 4 / 8 / 1200 cassette 16K)

Paradroid de Hewson pour Commodore C64 et 128 (version cassette originale UK)



Paradroid est un jeu de tir raffiné qui inclue une part non négligeable de stratégie avec des puzzles dont la résolution est nécesaire pour progresser. Ce jeu véritablement original, caractérisé par un défilement multidirectionnel remarquable (entendez sans accrocs) et par des décors futuristes, géométriques, simples mais très réussis (ils sont vus du dessus) est aussi un pur produit de l'informatique 8 bits de la deuxième génération : techniquement, il n'aurait pas été possible sur un Apple II, par exemple (les lutins du C64 sont ici pleinement exploités) et pour la jouabilité, s'il n'a rien à envier aux titres d'arcade de l'époque, il sait faire montre d'une subtilité que seule la programmation sur ordinateurs permettait...


Paradroid de Hewson pour Commodore C64 et 128 (version cassette originale UK)

Mercenary de Novagen Software (1985) pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu (relativement) méconnu qui possède pourtant une communauté de retrogamers bien active, Mercenary: Escape from Targ de Paul Woakes est un des premiers jeux de type bac-à-sable qui possède une fin réellement ouverte. Aujourd’hui éclipsé par un de ses célèbres prédécesseurs, à savoir Elite, Mercenary a pourtant donné lieu à deux suites tout aussi réussies que l’original et il possède une profondeur de jeu inégalée.


Mercenary de Novagen Software (1985) pour Commodore 64 (version cassette)

Mayhem de Mr Micro et Commodore Business Machines pour Commodore 64 (cassette)



Jeu rare, qui ne figure pas dans les bases de données (comme Lemon 64), Mayhem fut publié par Commodore UK pour le tout nouveau micro-ordinateur 64 que la firme commercialisait en 1982 !


Mayhem de Mr Micro et Commodore Business Machines pour Commodore 64 (cassette)

Le Mystère de Kikekankoi, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Le Mystère de Kikekankoi (1985) est un jeu d’aventure illustré « classique » (les commandes sont saisies et interprétées) de l’éditeur français Loriciels. Développé par L. Benès, D. Berchiatti, et R. Nicolle, il est sorti à l’origine pour Oric 1 et a ensuite été adapté pour ZX Spectrum et Amstrad CPC.


Le Mystère de Kikekankoi, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

3D Fight, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



3D Fight (1985) est un jeu de tir en 3D : aux commandes d’un vaisseau spatial, vous devez affronter les hordes de vaisseaux ennemis au-dessus d’une planète inconnue. La vue est celle du cockpit, en fausse 3D (avec des sprites). Pour corser le tout, s’ajoutent aux tirs des vaisseaux ennemis : météorites, tirs de défense anti-aérienne, et vaisseaux kamikazes.


3D Fight, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Rallye II (2), de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Rallye II (1985) est la suite du jeu de course automobile classique de Loriciels : sorti pour ordinateurs Thomson et Amstrad CPC, le jeu est de bonne facture, sans toutefois se distinguer des productions de l’époque, avec une vue extérieure du véhicule. Il constitue cependant un des rares hits français dans le genre, avec le très estimable (postérieur) Crazy Cars de Titus Software. Les nostalgiques pourront admirer les automobiles aux graphismes très réussis... Pour l’époque !


Rallye II (2), de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)




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