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Androids de Sunshine pour Sinclair ZX Spectrum 16K (cassette)



Androïds, jeu d’action « budget » (du type « labyrinthe »), original et plutôt réussi a été écrit par Peter Haked (1983).


Androids de Sunshine pour Sinclair ZX Spectrum 16K (cassette)

Stomp de Omega pour ZX Spectrum 48K (cassette)



Jeu rare et méconnu (1985) adapté de l’arcade Check Man et pourvu d’une jaquette hideuse qui représente un skin head (c’est là son seul intérêt. La baseline d’Omega Software était : The last Word in Software !)


Stomp de Omega pour ZX Spectrum 48K (cassette)

River Raid d'Activision pour Sinclair ZX Spectrum



Adaptation de l’arcade (jeu de tir à défilement vertical) réalisée par Activision pour Sinclair ZX Spectrum.


River Raid d\'Activision pour Sinclair ZX Spectrum

Shadow of the Beast, de TecMagik / Psygnosis pour Sega Master System (complet)



Adaptation réussie du jeu d’action / arcade du type beat’em all à défilement latéral, initialement publié par Psygnosis pour Commodore Amiga, Shadow of the Beast pour consoles de jeux vidéo SEGA Master System a été adapté par TecMagik en 1991.


Shadow of the Beast, de TecMagik / Psygnosis pour Sega Master System (complet)

Tetris, de Tengen pour console de jeux Nintendo NES (complet)



Tetris, du Russe Alexey Pajitnov (1985, 1986) servit de jeu de lancement (ou killer game) pour la première console portable GameBoy de Nintendo : il était donc logique que le titre soit aussi disponible sur NES. Cette version, qui est une des plus réussies sur consoles, est le résultat du développement effectué par Tengen : elle est sortie au Japon et aux USA en 1989 —c’est-à-dire l’année où le concepteur du jeu publiait de son côté une suite intitulée Welltris sur ordinateurs— et en 1990 seulement en Europe.


Tetris, de Tengen pour console de jeux Nintendo NES (complet)

Centipede pour Atari 400/800/1200 XL/XE (version cartouche en grande boîte)



Centipede, le jeu d’arcade et de tir classique d’Atari, a été commercialisé pour la première fois sur ordinateurs dans une version développée par Dave Getreu et enregistrée sur cartouche ROM avec la référence CXL4020. Celle-ci est destinée aux modèles familiaux Atari 400 et 800, et était livrée dans une grande boîte cartonnée de couleur noire avec un luxueux manuel imprimé en couleurs également sur papier glacé. Elle date du début 1982 (cette version est compatible XL / XE). Le jeu a ensuite été réédité avec packaging semblable, mais de petite taille, pour les systèmes XE / XEGS en 1987 : la référence de cette dernière version est RX8020.


Centipede pour Atari 400/800/1200 XL/XE (version cartouche en grande boîte)

Astro Chase, de First Star Software / Parker Brothers pour Atari 400 / 800 / 1200 XL (1983)



Jeu d’arcade / action (de tir) rare, développé par First Star (1982) et commercialisé en version en cartouche ROM une première fois en 1982, puis par Parker Brothers en 1983.


Astro Chase, de First Star Software / Parker Brothers pour Atari 400 / 800 / 1200 XL (1983)

Prohibition, d'Infogrames pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)



Prohibition est un jeu d’arcade et de tir avec une vue à la première personne en pseudo 3D, qui peut-être assimilée au type « sur rail » : le joueur se consacre sur la visée et contrôle un réticule, tandis que le décor (plat) défile indépendamment de ses actions, au fur et à mesure de sa progression dans le jeu.


Prohibition, d\'Infogrames pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)

Jeu Scramble pour Vectrex (cartouche seule)



Excellente adaptation par GCE (1982) de ce shooter classique d’arcade à défilement latéral (le jeu original est signé Konami et date de 1981), SCRAMBLE pour consoles de jeux Vectrex est en outre une prouesse technique, puisqu’il tient sur une cartouche de 4 Ko ! L’action est rapide et fluide, et les contrôles sont très réactifs, offrant une expérience de jeu très proche de la version originale, et ce en dépit de différences évidentes, puisque l’affichage de la version Vectrex est bien évidemment en vecteurs. Une fois les six niveaux parcourus, le jeu recommence avec une difficulté plus élevée (pour la petite histoire, Scramble est l’ancêtre de Gradius, également développé par Konami et adapté sur de nombreuses plate-formes).


Jeu Scramble pour Vectrex (cartouche seule)

The House of the Dead pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



The House of the Dead (ザ ハウス オブ ザ デッド, abr. tHotD), premier jeu du nom directement adapté de l’arcade homonyme par les Australiens de Tantalus pour SEGA, offre une expérience de jeu de tir en 3D inoubliable, que ce soit seul ou à deux. Sorti en 1998, le titre est sans conteste —après les Virtua Cop— le meilleur qui tire parti du Virtua gun (le pistolet à visée optique qui fonctionne avec la console). Si ce dernier périphérique demeure optionnel, il est néanmoins fortement souhaitable pour pouvoir découvrir le titre dans toute sa splendeur.


The House of the Dead pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Nemesis (Gradius) de Konami pour MSX (complet, version cartouche, 1986)



Jeu d’action japonais à scrolling horizontal, Nemesis (ou Gradius, グラディウス) de Konami (1986) est sorti sur MSX quelques mois seulement après la version arcade (1985). Le jeu s’inspire fortement de Scramble (1981), qu’il remet au goût du jour tout en introduisant une série d’innovations désormais classiques. Bien qu’handicapés par les limitations de la machine, les développeurs ont magnifiquement su rendre la jouabilité de l’original, tout en en conservant tous les éléments (sept niveaux et autant de boss) : la conversion est, au final, irréprochable et ne pâtit que de quelques saccades au niveau du défilement des décors.


Nemesis (Gradius) de Konami pour MSX (complet, version cartouche, 1986)

Xenon 2: Megablast de Virgin Games (1992) pour console SEGA Master System (complet)



Jeu d’arcade (shoot’em up) désormais classique, Xenon 2: Megablast a été développé par les studios anglais The Bitmap Brothers et The Assembly Line, avec une bande-son hip-hop soignée et des graphismes de Mark Coleman.


Xenon 2: Megablast de Virgin Games (1992) pour console SEGA Master System (complet)

Gauntlet de Atari Games et US Gold en cassette pour Commodore CBM64 128



Le hit d'arcade d'Atari «à plusieurs» (jusqu'à 4 joueurs dans sa version originale : ce genre de jeux était une spécialité de l'éditeur...), bien adapté sur C64 : comment peut-on s'ennuyer avec ce jeu ? Peut-être en lorsqu'on atteint le niveau 897498374 ? Jeu en version cassette européenne originale dans un boîtier cristal double cassette.


Gauntlet de Atari Games et US Gold en cassette pour Commodore CBM64 128

Paperboy, d'Elite pour Commodore 64 (version cassette)



L’adaptation pour Commodore 64 de Paperboy, le célèbre jeu d’arcade d’Atari dans lequel vous contrôlez un livreur de journaux confronté à divers obstacles, a été réalisée par Elite en 1986. Celle-ci offre des décors un peu vides par rapport à l’arcade, mais surtout, une aire de jeu réduite. La vue du terrain étant de trois quarts en hauteur, cela s’avère vite frustrant car les obstacles surgissent au dernier moment. Sans être injouable, le jeu en devient peu attractif, et l’attention du joueur s’égare...


Paperboy, d\'Elite pour Commodore 64 (version cassette)

Gauntlet d'US Gold pour Commodore 64 et 128 (version cassette)



Jeu complet, dans sa boîte d'origine cristal grand format, en version cassette. Une des adaptations de jeu d'arcade les plus réussies sur 8 bits.


Gauntlet d\'US Gold pour Commodore 64 et 128 (version cassette)

Pac-Man, de Namco pour console de jeux Nintendo NES (complet)



Adaptation réussie du jeu d’arcade classique de Namco, ce Pac-Man sur Famicom / NES fut unanimement apprécié à sa sortie, en 1993, alors même que la mode retro n’avait pas encore envahi le marché.


Pac-Man, de Namco pour console de jeux Nintendo NES (complet)

RayCrisis Series Termination, de Taito pour Sony PlayStation (version européenne PAL)



Adaptation sans faute du jeu d'arcade de tir en 3D de Taito, RayCrisis: Series Termination (レイクライシス), parfois orthographié à tord Ray Crisis, pour les consoles PlayStation / Ps One de Sony. Celle-ci fut publiée en Europe en 2000, soit deux ans après la sortie de l'arcade.


RayCrisis Series Termination, de Taito pour Sony PlayStation (version européenne PAL)

Kit Jamma PCB René Pierre Vidéo Super Pang (1990), jeu d'arcade



Kit de jeu d’arcade original au format JAMMA, comprenant le jeu Super Pang (Mitchell Corporation, 1990) ici sur une carte PCB originale de René Pierre Vidéo (il s’agit donc d’une version non officielle ou bootleg de ce jeu jamais sorti en Europe ; elle équipait une borne Metal Vision du fabricant français). Y sont joints : le manuel technique original du jeu, deux flyers et la carte d’instructions à glisser sous l’écran de Mitchell (ces derniers sont des originaux qui ont été réunis à la carte a posteriori : ils sont imprimés en Japonais sur un épais papier glacé).


Kit Jamma PCB René Pierre Vidéo Super Pang (1990), jeu d\'arcade

Samurai Ghost Genpei Toumaden 2 de Namco pour NEC PC Engine Core Grafx (1992)



Genpei Toumaden 2 Samurai Ghost (ou Genpei Tōma Den / Genpei Toramaden Kan no Ni, 1992) est la suite du hit d’arcade de Namco Genpei Toumaden qui fut adapté sur PC Engine en 1990, également au format Hucard.


Samurai Ghost Genpei Toumaden 2 de Namco pour NEC PC Engine Core Grafx (1992)




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