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Layer Section II. Shoot'em up de Taito pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Layer Section II (<レイヤー・セクション2également connu sous le titre Raystorm en arcade, 1996) de Taito (1997), édité par MediaQuest au Japon, est un jeu de tir en 3D à défilement vertical, dans la plus pure tradition du shoot’em up d’arcade pour Sega Saturn. Il est évidemment la suite de Layer Section, paru sur Sega Saturn en 1995) et n’est jamais sorti en dehors du Japon (comme la plupart des meilleurs titres sur cette console).


Layer Section II. Shoot\'em up de Taito pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Spy Hunter pour Nintendo GameCube (version française PAL)



SpyHunter ou Spy Hunter est un jeu de combat avec des véhicules (ou de conduite de véhicules armés), à la fois le remake et la suite en 3D du jeu d’arcade de Midway datant de 1983. Il est d’abord sorti sur PlayStation 2 en 2001 avant d’être adapté sur Nintendo GameCube (par Point of View, Inc.), Xbox, Game Boy Advance, Microsoft Windows et OS X.


Spy Hunter pour Nintendo GameCube (version française PAL)

Psyvariar Complete edition de Success pour PS2 (Version PAL FR 2002)



Psyvariar de Success est un jeu d’arcade et de tir (shooter ou shoot-em up) qui fonctionnait à l’origine sur système Taito G-Net (2000). Il connut deux éditions (la seconde étant Psyvariar Revised) et fut adapté sur Sony Playstation 2 en 2002.


Psyvariar Complete edition de Success pour PS2 (Version PAL FR 2002)

Rastan de Taito, adapté par Imagine the Game pour Commodore 64 (version cassette)



L’adaptation de Rastan, le beat’em all à défilement latéral de Taito, pour Commodore 64 a été réalisée en 1987 par les Britanniques d’Imagine : bien que ses graphismes et sa musique soient plus que corrects, celle-ci est généralement considérée comme manquée en raison d’une jouabilité qui laisse franchement à désirer...


Rastan de Taito, adapté par Imagine the Game pour Commodore 64 (version cassette)

Virtua Racing pour Sega Saturn (version japonaise NTSC)



Virtua Racing est un jeu d’arcade (plutôt que de simulation) parfaitement original de Sega, qui a fait date dans le genre «course automobile».


Virtua Racing pour Sega Saturn (version japonaise NTSC)

Les jeux d'arcade sur Commodore 64. Éditions Mémoire vive Inc., Québec, 1983



Livre consacré à la programmation de jeux d’arcade sur Commodore 64 (avec listings) : édition en Français (de Clifford et Mark Ramshaw).


Les jeux d\'arcade sur Commodore 64. Éditions Mémoire vive Inc., Québec, 1983

Super Zaxxon en version disquette US Gold (1984) pour Commodore 64



La version Super Zaxxon distribuée par US Gold en Europe a été développée par Michael Cranford et Larry Holland. Le jeu est l’adaptation « officielle » du deuxième titre d’arcade de la série produit par Sega. Jeu de tir plutôt difficile, il se caractérise par une vue en 3D isométrique et un univers de jeu dans lequel il faut gérer son altitude pour éviter les obstacles fournis par le terrain.


Super Zaxxon en version disquette US Gold (1984) pour Commodore 64

Road Blasters de Atari Games et US Gold. Version disquette pour Commodore CBM64 128



Le hit d’arcade d’Atari Road Blasters a été adapté sur C64 en 1988 et distribué en Europe sous label US Gold. De l’avis général, le résultat codé par les frères Webb est passable, malgré une musique de David Whittaker.

Afficher la suite Road Blasters de Atari Games et US Gold. Version disquette pour Commodore CBM64 128 ...


Road Blasters de Atari Games et US Gold. Version disquette pour Commodore CBM64 128

Gauntlet et Xevious, deux jeux de tir sur une disquette pour Commodore C64 C128 (Atari Games et US Gold)



Rare version double-jeu réunissant Xevious et Gauntlet (1986), deux jeux de tir distribués outre-Atlantique par Atari Games (Xevious est un titre de Namco), sur une disquette double-face pour Commodore C64 et 128. Fruit d'un accord avec Atari, cette édition US Gold difficile à trouver se justifiait principalement par le coût du média et par le parc relativement modeste de lecteurs 1541 en Europe, puisque les deux titres n'ont en commun que leur distributeur américain.


Gauntlet et Xevious, deux jeux de tir sur une disquette pour Commodore C64 C128 (Atari Games et US Gold)

Tiger Road de Capcom pour Sinclair ZX Spectrum



Plutôt pas mal adapté, ce Beat'em all classique de Capcom vous permet donc d'utiliser une grande hache pour achever vos nombreux adversaires. Brrrr.


Tiger Road de Capcom pour Sinclair ZX Spectrum

D. Isaaman, Jenny Tyler. Jeux électroniques. Spacegames. Des programmes pour ZX Spectrum, ZX81, BBC, TRS-80, Apple, VIC et PET. Hachette Jeunesse, Échos électroniques, 1983. Broché.



Ouvrage de la collection « Echos-Électronique » chez Hachette, contenant outre des illustrations très réussies en noir et en couleurs M. Duffin, J. Bolton, J. Bamber, T. Baskeyfield, M. Newton et G. Round, des listings de programmes de jeux ayant pour thème l’espace pour plusieurs micros vintage avec une table de correspondance pour les différentes instructions à adapter. 48 p.


D. Isaaman, Jenny Tyler. Jeux électroniques. Spacegames. Des programmes pour ZX Spectrum, ZX81, BBC, TRS-80, Apple, VIC et PET. Hachette Jeunesse, Échos électroniques, 1983. Broché.

Marble Madness d'Atari Games et AriolaSoft pour Commodore 64 et 128 (version disquette EU)



Version originale européenne distribuée par AriolaSoft de Marble Madness : cette adaptation du jeu d’arcade d’Atari pour Commodore 64 / 128 (1986) est réputée être la meilleure qui existe sur ordinateurs 8 bits. Le jeu tient sur une disquette 5,25’’ dans un boîtier en plastique noir au format carré sous jaquette illustrée en couleurs.


Marble Madness d\'Atari Games et AriolaSoft pour Commodore 64 et 128 (version disquette EU)

Shao-Lin's Road de Konami. Conversion arcade de The Edge pour Commodore C64 C128 (cassette)



Encore une mauvaise adaptation d'un titre d'arcade déjà pas terrible terrible… Merci qui ? Merci Konami (ça, c'est juste pour la rime, car il faut bien en dire quelque chose... Reste que la jaquette sera pas mal dans votre collection si vous êtes fan de Jean-Claude Van Damme...) ou bien si vous avez décidé d'avoir tous les titres sortis en 1986...


Shao-Lin\'s Road de Konami. Conversion arcade de The Edge pour Commodore C64 C128 (cassette)

Revenge of Defender de Epyx Software pour Commodore 64 et 128 (disquette en grande boîte cartonnée)



La suite méconnue du célèbre Defender, intitulée StarRay en Europe, ajoute les décors de fond et la couleur à la jouabilité du premier (le jeu a été rogrammé par Logotron sous licence Williams Electronic Games et publié en 1989 pour ordinateurs Commodore Amiga, C64 et IBM PC, tandis que l’arcade de Williams est sortie quant à elle en 1988). S’il s’agit probablement du meilleur Defender (dont on croit souvent, à tort, qu’il est un titre d’Atari), l’adaptation de ce jeu sur Commodore 64 est graphiquement très réussie, mais difficile, notamment à cause des fonds d’écran travaillés dans lesquels se fondent parfois les ennemis.


Revenge of Defender de Epyx Software pour Commodore 64 et 128 (disquette en grande boîte cartonnée)

Crystal Castles. Diamond Plateaus in Space. Jeu en cassette pour Commodore C64 C128



Adaptation de l’arcade, un classique incontournable sur cette machine avec des graphismes avancés pour un titre de 1985 (pensez-donc, l’isométrie avant l’heure !). Il s’agit bien entendu de Crystal Castles, pour Commodore 64 (et aussi pour le C128, s’il fallait le préciser...)


Crystal Castles. Diamond Plateaus in Space. Jeu en cassette pour Commodore C64 C128

Yie Ar Kung-Fu, adaptation de l'arcade de Konami réalisée par Imagine pour Commodore C64 128 (cassette)



Adaptation soignée du hit d'arcade de Konami, par Imagine the name of the Game, en 1985 pour le Commodore 64 128. Jeu complet en version française originale avec les iinstructions dépliantes (imprimées en Français et en Allemand)


Yie Ar Kung-Fu, adaptation de l\'arcade de Konami réalisée par Imagine pour Commodore C64 128 (cassette)

Hunchback II: Quasimodo's Revenge de Ocean Software pour Commodore C64 128 (cassette)



Hunchback II: Quasimodo’s Revenge (1986) est l’estimable suite du premier jeu au bossu, dont l’adaptation due aux Anglais de Ocean Software est quant à elle sortie en 1983. Son succès auprès des familles (notamment de la petite soeur) ne se dément pas trois décennies après...


Hunchback II: Quasimodo\'s Revenge de Ocean Software pour Commodore C64 128 (cassette)

Ghost'n Goblins pour Commodore C64 128, une adaptation de l'arcade de Capcom par Elite Ltd (cassette)



Une des meilleures adaptations de titres d’arcade sur Commodore 64, cette conversion de Ghost’n Goblins justifiait, pour certains, à elle seule l’achat de la machine à sa sortie. Pourtant, le jeu, réduit à 4 niveaux et pourvu d’une musique originale, est loin d’être une adaptation fidèle. Néanmoins convaiquant, il est très difficile et devait inévitablement frustrer la majorité des joueurs (la version arcade est également réputée pour sa très grande difficulté...)


Ghost\'n Goblins pour Commodore C64 128, une adaptation de l\'arcade de Capcom par Elite Ltd (cassette)

Out Run de Sega et US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)



OutRun est la conversion «officielle» (mais comment ont-il fait...) du hit d'arcade homonyme de Sega, publiée sous label US Gold. La version cassette originale du jeu de ce côté-ci de l'Atlantique a comme particularité de comprendre la bande son originale de l'arcade, fournie sur une cassette séparée. Peut-être en anticipant la déception qu'ils allaient causer aux fans (on peut toujours rêver...), US Gold a choisi un packaging plutôt sobre pour un tel titre, avec un boîtier crystal double-cassette avec jaquette illustrée et dépliant d'instructions.


Out Run de Sega et US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)

Metro-Cross (ou Metrocross) de Namco et US Gold pour Commodore 64 (version cassette)



Adaptation sortie peu après l’arcade, Metro-Cross (Namco, 1985) —ou MetroCross, ou encore Metrocross : on trouve les trois formes— a été adapté sur nos micro-ordinateurs par Epyx (1986 ?) et il a naturellement été distribué dans nos contrées sous le label US Gold. Dans le jeu (qui souffre d’un graphisme plutôt grossier et d’une action assez répétitive), il est question de contrôler les mouvements d’un coureur, occasionnellement skate-boarder (ou «skate-boardeur», à la rigueur —je réfute ici formellement la pertinence du franglicisme laroussien exagérément raccourci Skateur. Tant qu’on y est, on finirait par dire runner...)


Metro-Cross (ou Metrocross) de Namco et US Gold pour Commodore 64 (version cassette)




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