Commodore

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Colonial Conquest de SSI pour Commodore 64 (version disquette US)



Colonial Conquest (Strategic Simulations Inc., 1985, 1987) est un jeu de stratégie tour par tour conçu par Dan Cermak, et développé par Strategic Simulations Inc. (SSI) pour ordinateurs Atari 800 et Commodore 64. Il a ensuite été adapté pour ordinateurs Apple II et Atari ST (en 1987 pour cette dernière plate-forme). S’il semble qu’une version du titre existe également pour Apple Macintosh, aucune version pour MS-DOS —même si elle était annoncée— n’en aurait jamais été publiée.


Colonial Conquest de SSI pour Commodore 64 (version disquette US)

Pool of Radiance de SSI pour Commodore 64 (version disquette originale US)



Pool of Radiance, jeu de rôles occidental pour ordinateurs (CRPG) de SSI (Strategic Simulations Inc.), publié en 1988, est une adaptation officielle et brillante du système de règles de jeu et de l’univers des «Royaumes oubliés» (Forgotten Realms) appartenant au jeu de rôles sur table Advanced Dungeons & Dragons (TSR). Son scénario serait lui-même tiré d’un module d’aventures sorti la même année pour AD&D Forgotten Realms, Ruins of Adventure (ce dernier procure donc de nombreuses informations utiles pour terminer le jeu sur ordinateur...)


Pool of Radiance de SSI pour Commodore 64 (version disquette originale US)

Castle of terror de Melbourne house en version cassette pour Commodore 64 (1984)



Castle of Terror est un jeu d’aventure graphique de Melbourne House, sorti en 1984 sur Sinclair ZX Spectrum et Commodore 64. Celui-ci offre à peu près le même scénario que son ancêtre d’Adventure International : The Count :


Castle of terror de Melbourne house en version cassette pour Commodore 64 (1984)

Roadwar Europa de SSI en version disquette pour Commodore 64



Roadwar Europa (1987) est la délicieuse suite de Roadwar 2000, jeu évidemment inspiré par Mad Max en pleine crise pétrolière et avant la mise en sommeil de la guerre froide : après l’apocalypse nucléaire, que ferez-vous en Europe ?


Roadwar Europa de SSI en version disquette pour Commodore 64

Roadwar 2000 de SSI (1986) jeu de stratégie en disquette pour Commodore 64



Fort heureusement, après les wargames des années 1960-70, des gens ont continué à faire des jeux «intelligents». Des jeux sur ordinateur bien sûr (mais pas seulement), et parmi eux, il y a eu la trop courte série des Roadwar, qu’on doit à l’équipe de Strategic Simulations, Inc. et qui initialement sortie sur Apple II et Commodore 64 avant d’être adaptée notamment sur micros 16 bits...


Roadwar 2000 de SSI (1986) jeu de stratégie en disquette pour Commodore 64

SINCLAIR, Ian. Commodore 64 Computing. Granada Publishing, London, 1983



Ouvrage généraliste en Anglais sur le Commodore 64 et sa programmation (il suit le plan du manuel de l'utilisateur). Ironie du sort, l'auteur est... Ian Sinclair. Peu commun.


SINCLAIR, Ian. Commodore 64 Computing. Granada Publishing, London, 1983

Karateka de Broderbund Software pour Commodore 64 / 128 (version disquette)



Karateka (1984) de Jordan Mechner en version disquette US dans une grande boîte cartonnée (il s’agit de la réédition réunissant les versions pour Atari 800 XL XE et Commodore 64 et 128 dans la même boîte).


Karateka de Broderbund Software pour Commodore 64 / 128 (version disquette)

Quintic Warrior de Quicksilva pour Commodore 64 (cassette)



Jeu «budget» en version originale UK (1983 !), complet (cassette et jaquette avec les instructions imprimées au verso) : ’Quintic Warrior de Quicksilva est un shoot’em up de Terry P. Watts pour Commodore 64 à la sauce Space Invaders. Mais qui s’en souvient ?

Lire la suite de Quintic Warrior de Quicksilva pour Commodore 64 (cassette) ...


Quintic Warrior de Quicksilva pour Commodore 64 (cassette)

CityAttak! de K-Tel International, cassette pour Commodore 64 (1984)



Titre rare de K-Tel pour Commodore 64 : CityAttak! est un shoot’em up (jeu de tir) qui combine Scramble et Space Invaders dans un jeu à défilement latéral plutôt original à la Defender. Dans celui-ci, vous survolez votre ville en essayant d’empêcher les vagues successives d’extra-terrestres de la réduire en cendres... Un titre relativement rare, plutôt agréable.


CityAttak! de K-Tel International, cassette pour Commodore 64 (1984)

Les jeux d'arcade sur Commodore 64. Éditions Mémoire vive Inc., Québec, 1983



Livre consacré à la programmation de jeux d’arcade sur Commodore 64 (avec listings) : édition en Français (de Clifford et Mark Ramshaw).


Les jeux d\'arcade sur Commodore 64. Éditions Mémoire vive Inc., Québec, 1983

Red Hawk de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1986)



Après le succès de the Hobbit, Melbourne House se devait d’innover en matière de jeu d’aventure. Red Hawk, sorti en 1986 sur Commodore 64 est le fruit de cette ambition. Développé par Silhouette Software (Simon Price et Mike Lewis), le jeu d’aventure inspiré qui met en scène le super héros du même nom est une tentative audacieuse de porter l’esprit «comic» sur ordinateur avec des graphismes qui s’affichent dynamiquement dans des cases imitant celles d’une bande dessinée, tandis que la jouabilité demeure classique avec un interpréteur de texte.


Red Hawk de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1986)

The Hobbit de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1985)



the Hobbit de Melbourne House (1983) est un jeu d’aventure classique (pourvu d’un interpréteur de texte pour saisir les commandes) adapté du roman de J.R.R. Tolkien dont la version remaniée sur disquette est sortie en 1985. Développé par Beam Software, il a été programmé sur Commodore par Philip Mitchell et Gregg Barnett. La musique est de Neil Brennan.


The Hobbit de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1985)

Championship Wrestling pour Commodore 64/128 (version originale EN/FR disquette)



Epyx Software était, à juste titre avec sa série des * Games (mettant en œuvre de nombreuses disciplines olympiques), le champion incontesté de la simulation sportive sur ordinateurs à la fin de la première moitié des années 80. Il était donc naturel que l’éditeur de jeux américain s’essaye à la simulation de lutte, sport de combat spectaculaire qui est particulièrement populaire outre-Atlantique (on nomme plutôt celle-ci Catch dans nos contrées européennes, pour la distinguer de la lutte classique, sport noble forcément hérité de l’Antiquité gréco-romaine...)


Championship Wrestling pour Commodore 64/128 (version originale EN/FR disquette)

Skyfox d'Electronic Arts / Ariolasoft pour Commodore 64 et 128 (version disquette)



Skyfox, le hit de combat aérien (air-terre) en fausse 3D, en version originale européenne (distribuée par Ariolasoft) et en disquette souple 5,25’’ pour ordinateurs Commodore 64 et 128. Ce jeu obtint un Tilt d’or en 1985.


Skyfox d\'Electronic Arts / Ariolasoft pour Commodore 64 et 128 (version disquette)

On-Court Tennis d'Activision (1984) pour Commodore 64 (cassette)



On-court Tennis ( qui aurait aisément pu être sous-titré «Sinon où ?») est une simulation sportive classique d'Activision pour Commodore 64, aux graphismes particulièrement réussis pour 1984 ! On doit ce jeu qui peut accueillir simultanément 2 joueurs (humains) à Michael J. Archer, tandis que les sons sont signés John A. Fitzpatrick. Bien accueilli à l'époque bien qu'il ne soit pas très rapide (pour une fois, on a le temps de se positionner...), le jeu continue à offrir une expérience plaisante, surtout à deux...


On-Court Tennis d\'Activision (1984) pour Commodore 64 (cassette)

Netherworld disquette pour Commodore 64 et 128 de Hewson Consultants (1988)



Netherworld est un jeu de tir à défilement multi-latéral plutôt intéressant de Hewson Consultants (l'éditeur d'Uridium et Paradroid) qu'on doit à Jukka Tapanimäki. Il bénéficia d'une excellente critique à sa sortie en 1988 en dépit de graphismes un peu vieillots pour un titre relativement tardif dans la vie de la machine.


Netherworld disquette pour Commodore 64 et 128 de Hewson Consultants (1988)

Treasure Island cassette pour Commodore 64 (aventure)



Treasure Island est un agréable jeu budget d'aventure et d'action (ou d'arcade-aventure) à écrans multiples pour Commodore 64, Commodore 16 et Commodore Plus/4. Il a été publié en 1985 par Mr Micro. La musique est signée David Whittaker, tandis qu'il a été programmé par Greg Duddle.


Treasure Island cassette pour Commodore 64 (aventure)

The Dambusters par US Gold en version cassette originale pour Commodore C64 (grand étui portfolio)



Ce titre de simulation de combat aérien (la chose est plutôt inhabituelle : il s’agit pour The Dambusters de bombardiers de la WWII, comme disent nos voisins...), distribué en Europe sous label US Gold, a reçu un Tilt d’or en 1986. Remarquable (à l’époque) pour ses graphismes, notamment des tableaux de bord, et pour sa jouabilité qui tient compte des différents «cockpits» et des vols de nuit, le jeu n’a pas pris une ride ! (Ndlr : ceci est bien entendu à prendre au second degré...)


The Dambusters par US Gold en version cassette originale pour Commodore C64 (grand étui portfolio)

Solo Flight de Microprose en version disquette US Gold pour Commodore 64 (1983)



Excellent jeu de simulation signé Sid Meier, Solo Flight occupe une place particulière dans le cœur des afficionados du genre car il fut l’un des premiers à offrir une approche réaliste. Sorti dès 1983, il contribua pour cette raison à asseoir la réputation de sérieux de Microprose, entreprise que Meier, lui-même passionné de vol, avait fondé en 1982 avec Bill Stealey.


Solo Flight de Microprose en version disquette US Gold pour Commodore 64 (1983)

Super Zaxxon en version disquette US Gold (1984) pour Commodore 64



La version Super Zaxxon distribuée par US Gold en Europe a été développée par Michael Cranford et Larry Holland. Le jeu est l’adaptation « officielle » du deuxième titre d’arcade de la série produit par Sega. Jeu de tir plutôt difficile, il se caractérise par une vue en 3D isométrique et un univers de jeu dans lequel il faut gérer son altitude pour éviter les obstacles fournis par le terrain.


Super Zaxxon en version disquette US Gold (1984) pour Commodore 64




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