C64

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Alternate Reality. Part One. The City, de Datasoft pour Commodore 64/128



Jeu de rôle novateur qui permettait au joueur de naviguer très librement dans un univers s’étendant sur plusieurs jeux et disquettes, la licence Alternate Reality s’est brutalement achevée avec le second opus, The Dungeon. Le jeu possède encore aujourd’hui une communauté de fans.


Alternate Reality. Part One. The City, de Datasoft pour Commodore 64/128

Fight Night de Sydney Development Corp. pour Commodore 64/128 (disquette)



Probablement le meilleur jeu de boxe sorti sur cette plateforme (et pour micro-ordinateurs 8 bits), Fight Night (1985) a été développé par Sydney Development Corporation et publié sous le label anglais US Gold en 1985. Le jeu, qui fut noté 93% à sa sortie par le magazine Zzap!64, oppose des personnages hauts-en-couleurs contrôlés par 1-2 joueurs.


Fight Night de Sydney Development Corp. pour Commodore 64/128 (disquette)

Exile pour Commodore 64/128 (disquette)



Exile est un jeu d’arcade-aventure se déroulant dans l’espace originellement publié sur Acorn Electron et BBC par Superior Software (1988). Considéré comme le meilleur jeu existant pour ces micros, il a été ensuite porté sur Commodore 64, Amiga, CD32 et Atari ST : ces versions ont toutes été publiées par Audiogenic.


Exile pour Commodore 64/128 (disquette)

Summer Games de Quicksilva / Epyx pour Commodore 64/128 (disquette)



Premier jeu d’une série mondialement connue et adaptée sur (presque) tous les micro-ordinateurs et consoles de l’époque, les Summer Games (1984) sont une simulation d’épreuves sportives des jeux olympiques, jouables à plusieurs. Les graphismes et l’animation furent notés pour leur excellence, et le jeu eut une suite directe avec les Summer Games 2.


Summer Games de Quicksilva / Epyx pour Commodore 64/128 (disquette)

Star Trek d'Interceptor Software pour Commodore 64/128 (version disquette en étui)



Star Trek est un (bon) Jeu de simulation-stratégie inter-galactique basé sur la série télévisée de S-F développé par Ian Gray et publié par Interceptor Software (1983). Rare, ce titre des débuts de l’éditeur grand-breton fut un des jeux qui lui permit de s’exporter aux USA. Il est encore plus difficile à trouver en version disquette.


Star Trek d\'Interceptor Software pour Commodore 64/128 (version disquette en étui)

Revs de Firebird pour Commodore 64 / 128 (disquette)



Revs est un jeu de simulation de course automobile développé par le physicien Geoff Crammond sur Acorn BBC dont le réalisme fit date à sa parution, en 1984. L’adapation pour Commodore 64, sortie la même année que le hit The Sentinel (1986) est une des meilleures versions de ce jeu subtil qui a dévoilé aux yeux du monde le génie du futur auteur de Formula One Grand Prix (1992) et autres Grand Prix. Pour plus d’informations, voir la critique du jeu publiée dans Zzap! 64, n° 10, page 32.




Revs de Firebird pour Commodore 64 / 128 (disquette)

Zork I: The Great Underground Empire d'Infocom pour Commodore 64 (disquette)



Jeu d’aventure mythique en texte seul, portée depuis Mainframe sur micro-ordinateurs par Infocom (1983) : cette version est celle publiée par Commodore Software pour Commodore 64.


Zork I: The Great Underground Empire d\'Infocom pour Commodore 64 (disquette)

Zork II: The Wizard of Frobozz d'Infocom pour Commodore 64 (disquette)



Jeu d'aventure mythique en texte seulement, par Infocom (1983). Version publiée par Commodore.


Zork II: The Wizard of Frobozz d\'Infocom pour Commodore 64 (disquette)

Spy vs. Spy II: The Island Caper pour Commodore 64/128 (disquette)



Version disquette originale du deuxième opus de la série Spy vs. Spy qui met en scène les personnages de MAD Magazine : l’action du jeu se déroule sur une île déserte.


Spy vs. Spy II: The Island Caper pour Commodore 64/128 (disquette)

Ace of Aces par US Gold pour Commodore 64/128 (disquette)



Rare version originale européenne en disquette de ce jeu de simulation de combat aérien qui vous place aux commandes d’un chasseur Mosquito de la RAF pour effectuer des missions de bombardement dans l’Allemagne nazie (1986).


Ace of Aces par US Gold pour Commodore 64/128 (disquette)

Cauldron II: la citrouille contre-attaque de Palace Software pour Commodore 64/128 (disquette)



Version francisée originale de ce jeu qui occupa longtemps une place au hit-parade, en disquette pour Commodore 64/128.


Cauldron II: la citrouille contre-attaque de Palace Software pour Commodore 64/128 (disquette)

Lecteur de disquettes Commodore 1571 pour Commodore C64/128



Tout aussi imposant que son prédécesseur, le lecteur 1571 Disk Drive de Commodore est pourvu de performances améliorées par rapport au Vic-1541. Il est commercialisé en 1985 pour servir de périphérique de stockage dédié au Commodore 128.


Lecteur de disquettes Commodore 1571 pour Commodore C64/128

Lecteur de disquettes Commodore Vic 1541 pour Commodore 64/128



Le lecteur de disquettes Vic-1541, assorti au Commodore 64, est commercialisé en même temps que cet ordinateur (1982). Si son prix élevé l'a largement réservé à une élite en France ou en Grande-Bretagne, il n'en a pas été de même aux États-Unis ou en RFA. Son succès explique notamment la sortie de très nombreux jeux « de luxe » (jeux d'aventure et jeux de rôle pour l'essentiel) sur Commodore, alors qu'ils étaient au départ réservés à l'Apple II ou à l'Atari 800XL.


Lecteur de disquettes Commodore Vic 1541 pour Commodore 64/128

Fahrenheit 451 de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)



Jeu d’aventure graphique (ou, plus précisément, « fiction interactive »), Fahrenheit 451, publié par Trillium (Telarium) pour Commodore 64 en 1984, propose au joueur de revivre la nouvelle de Ray Bradbury.


Fahrenheit 451 de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)

Dragonworld de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)



Jeu d’aventures graphique dont le scénario suit de près celui du livre de Byron Preiss et Michael Reaves, Dragonworld de Trillium / Telarium (1984) a connu deux ou trois éditions différentes (en étui, sous la marque Trillium, puis sous la marque Telarium, et enfin en boîte publiée par Spinnaker Software). Le jeu a initialement été écrit sur Commodore 64.


Dragonworld de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)

Defender of the Crown de Cinemaware pour Commodore 64/128 (disquette)



Jeu aux graphismes et à l’animation exceptionnels (en son temps), complet dans sa boîte cartonnée imitant une affiche de cinéma, Defender of the Crown, de Cinemaware (1986) a connu un succès important. En outre, il est probablement le titre qui a sauvé l’Amiga grâce à la publicité qu’il a effectué pour les performances de cette plate-forme 16 bits. Fort heureusement, la version pour Commodore 64 et 128 du jeu —une de ses premières adaptations, effectuée en 1987— est tout aussi spectaculaire sur le plan technique, et conserve l’ensemble des caractéristiques, et des qualités, de son aînée.


Defender of the Crown de Cinemaware pour Commodore 64/128 (disquette)

Sinbad and the Throne of the Falcon pour Commodore 64/128 (disquette)



Second jeu à succès de Cinemaware, Sinbad and the Throne of the Falcon (Sinbad et le trône du Faucon, initialement sorti sur Amiga en 1987, et adapté pour Atari ST, Apple IIGS, compatibles PC, et Commodore 64 / 128) offre des qualités comparables à celles de son prédécesseur, Defender of the Crown (1986), tout en offrant une expérience de jeu profondément différente. Le thème choisi pour le jeu est celui des Mille et une nuits, ou plutôt de leur traitement par le cinéma d’aventures classique hollywoodien.


Sinbad and the Throne of the Falcon pour Commodore 64/128 (disquette)

Pirates! de MicroProse pour Commodore 64 (première édition)



Le jeu multiforme aujourd’hui connu (en Anglais) sous le titre de Sid Meier’s Pirates!( ce titre ne date en fait que de la réédition du jeu en 3D qui a été effectuée par son auteur et publiée par Fireaxis, en 2004, pour ordinateurs compatibles PC.) est en fait apparu en 1987 sous le titre original de Pirates! The Action-Adventure Simulation.


Pirates! de MicroProse pour Commodore 64 (première édition)

Cauldron, de Palace Software (1985) pour Commodore 64 et Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)



Cauldron, premier du nom, est un jeu d’action-aventure britannique original, conçu et développé par Steve Brown et Richard Leinfellner, et publié par Palace Software. Dans celui-ci, le joueur contrôle une sorcière sur son balai volant. Celle-ci doit vaincre son archi-ennemi, Pumpking (jeu de mots sur le roi des citrouilles). Le titre fut unanimement salué par la critique à sa sortie.


Cauldron, de Palace Software (1985) pour Commodore 64 et Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)

Pack Commodore C64C prêt-à-l'emploi



Ensemble reconditionné par nos soins comprenant 1 micro-ordinateur Commodore 64C (nouvelle version équipée du SID2, avec une plasturgie inspirée de celle du Commodore 128), son alimentation externe, ses câbles (série et vidéo PAL), un lecteur datassette Commodore C2N, et une compilation de jeux dans sa boîte originale. Livré avec son manuel en anglais.


Pack Commodore C64C prêt-à-l\'emploi




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