Exile, servi par un excellent scénario, se distingue surtout par son moteur physique complet (le premier du genre) qui introduit une inertie réaliste dans les animations. Il est considéré comme un jeu d’avant-garde, un de ceux qui ont repoussé les limites offertes aux programmeurs par les ordinateurs individuels, notamment dans ses versions pour 8 bits.
Exile a été programmé par Peter Irvin (Starship Command) et Jeremy Smith (Thrust, qui implémentait déjà un moteur de physique plus simple).
Jeu de collection complet, rare et recherché.