1987

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REF1 Écran du Maître du Donjon. Accessoire officiel de jeu pour les règles avancées de Donjons et Dragons (en Français)



L'aide de jeu réf. 9146 de TSR pour ses règles AD&D contient 2 écrans de référence (un pour les joueurs et un pour le MD), ainsi qu'un résumé des caractéristiques et des capacités des personnages-joueurs (à l'usage du Maître du Donjon).

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REF1 Écran du Maître du Donjon. Accessoire officiel de jeu pour les règles avancées de Donjons et Dragons (en Français)

REF4 The Book of Lairs II. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987



Recueil de courts scenarii tous basés sur une rencontre avec une créature particulière. Peut être utilisé dans vos propres scénarios.

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REF4 The Book of Lairs II. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987

I13 Adventure Pack I. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987



Recueil de 11 scenarii pour AD&D (utilisables dans votre propre univers de jeu, ou dans n’importe que univers officiel.)

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I13 Adventure Pack I. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987

Atlas of the Dragonlance World by Karen Wynn Fonstad. TSR, Inc., 1987



Atlas du monde de Dragonlance (172 p.) avec un niveau de détail jamais atteint auparavant pour un univers de jeu de rôle.


Atlas of the Dragonlance World by Karen Wynn Fonstad. TSR, Inc., 1987

Forgotten Realms Campaign Set by Ed Greenwood. TSR, Inc., 1987



Publiée en 1987, cette boîte inclut 2 livrets de 96 pages. Le premier décrit comment mener une campagne de jeu AD&D dans les Royaumes Oubliés, et le second constitue une encyclopédie des lieux, des personnalités et des événements connus dans les Royaumes. Peut-être l’aide de jeu la plus soignée jamais publiée par TSR, qui décrit de manière inédite ce qui deviendra ensuite l’univers de jeu officiel d’AD&D.

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Forgotten Realms Campaign Set by Ed Greenwood. TSR, Inc., 1987

GAZ3 The Principalities of Glantri by Bruce Heard. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987



Troisième livre de la série des Gazeteer, celui-ci décrit les principautés de Glantri (caractérisées par l’importance de la magie).

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GAZ3 The Principalities of Glantri by Bruce Heard. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987

GAZ2 The Emirates of Ylaruam by Ken Rolston. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987



Second livre de la série Gazeteer, un livret agrafé de 64 pages avec une couverture contenant des plans dans son intérieur, une carte grand format des émirats, une carte avec les plans de plusieurs villes. Les lieux décrits ici sont les émirats d’Ylaruam (inspirés du Proche-Orient).

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GAZ2 The Emirates of Ylaruam by Ken Rolston. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987

Might and Magic. Book one: The Secret of the Inner Sanctum, de New World Computing pour IBM / Tandy 1000 et compatible (disquette)



Might and Magic est une des premières séries de jeux de rôle entièrement à la première personne, et une des dernières de l’âge d’or du genre sur ordinateurs : bien que légèrement postérieure aux Wizardry et Ultima, dans l’ombre desquels elle demeura relativement, celle-ci connut un succès important qui lui permit de compter plusieurs titres de qualité : elle comporte au total 9 jeux, et la prolifique série de jeux de stratégie Heroes of Might and Magic en est directement issue. Le « livre premier » (intitulé Book 1: The Secret of the Inner Sanctum) est le premier volet de la série, qui a été développé par Jon et Michaela Van Caneghem sur Apple II, et publié en 1986 par New World Computing.


Might and Magic. Book one: The Secret of the Inner Sanctum, de New World Computing pour IBM / Tandy 1000 et compatible (disquette)

Defender of the Crown de Cinemaware pour Commodore 64/128 (disquette)



Jeu aux graphismes et à l’animation exceptionnels (en son temps), complet dans sa boîte cartonnée imitant une affiche de cinéma, Defender of the Crown, de Cinemaware (1986) a connu un succès important. En outre, il est probablement le titre qui a sauvé l’Amiga grâce à la publicité qu’il a effectué pour les performances de cette plate-forme 16 bits. Fort heureusement, la version pour Commodore 64 et 128 du jeu —une de ses premières adaptations, effectuée en 1987— est tout aussi spectaculaire sur le plan technique, et conserve l’ensemble des caractéristiques, et des qualités, de son aînée.


Defender of the Crown de Cinemaware pour Commodore 64/128 (disquette)

Sinbad and the Throne of the Falcon pour Commodore 64/128 (disquette)



Second jeu à succès de Cinemaware, Sinbad and the Throne of the Falcon (Sinbad et le trône du Faucon, initialement sorti sur Amiga en 1987, et adapté pour Atari ST, Apple IIGS, compatibles PC, et Commodore 64 / 128) offre des qualités comparables à celles de son prédécesseur, Defender of the Crown (1986), tout en offrant une expérience de jeu profondément différente. Le thème choisi pour le jeu est celui des Mille et une nuits, ou plutôt de leur traitement par le cinéma d’aventures classique hollywoodien.


Sinbad and the Throne of the Falcon pour Commodore 64/128 (disquette)

Pirates! de MicroProse pour Commodore 64 (première édition)



Le jeu multiforme aujourd’hui connu (en Anglais) sous le titre de Sid Meier’s Pirates!( ce titre ne date en fait que de la réédition du jeu en 3D qui a été effectuée par son auteur et publiée par Fireaxis, en 2004, pour ordinateurs compatibles PC.) est en fait apparu en 1987 sous le titre original de Pirates! The Action-Adventure Simulation.


Pirates! de MicroProse pour Commodore 64 (première édition)

Colonial Conquest de SSI pour Atari ST (disquette)



Colonial Conquest (Strategic Simulations Inc., 1985, 1987) est un jeu de stratégie multijoueurs « tour par tour » incomparable, qui reprend le principe du jeu de plateau Risk en lui ajoutant une dimension historique et stratégique inédites. Largement sous-estimé, le titre possède un intérêt inépuisable : celui-ci repose sur un parfait dosage entre l’apparente simplicité du jeu et la richesse qu’il offre aux joueurs.


Colonial Conquest de SSI pour Atari ST (disquette)

Lode Runner pour Atari 800XL/65XE/130XE/XEGS (édition en cartouche de 1987)



Célèbre jeu de plate-formes (avec un fort accent mis sur la poursuite et sur l’évitement) qui fut un des premiers hits de Broderbund Software, en 1982, Lode Runner, initialement sorti sur Apple II, a naturellement été adapté, d’abord en disquette (1983), puis tardivement en cartouche (1987), pour les ordinateurs familiaux et de jeux Atari.


Lode Runner pour Atari 800XL/65XE/130XE/XEGS (édition en cartouche de 1987)

Pole Position pour Atari 400/600/800/1200/130 XL/XE (version cartouche)



Pole Position est le célèbre jeu d’arcade de Namco (1982), qui révolutionna le genre du jeu de course automobile (en l’occurence de Formule 1) en offrant une simulation « réaliste ». Pour la première fois dans l’histoire, le joueur se retrouvait directement dans l’habitacle du véhicule piloté, et avait sous les yeux une vision en 3D de la route. L’adaptation d’Atari pour ses ordinateurs modèles 400 et 800 en est une des plus réussies : sortie en cartouche ROM dans une grande boîte cartonnée sous la référence RX8034, en 1983, puis en cassette, elle a ensuite été rééditée sous la même présentation, mais dans une boîte plus petite et avec une cartouche dans un boîtier plastique en 1987.


Pole Position pour Atari 400/600/800/1200/130 XL/XE (version cartouche)

Archon par Free Fall Associates pour Atari 800/1200/130 XL/XE (version cartouche)



Archon de Free Fall Associates (1983) est un des jeux de stratégie les plus célèbres des années 1980 qui fut développé sur Atari 800. Adapté ensuite sur la plupart des plateformes 8 bits, puis 16 bits, il connut deux suites (dont une non-officielle) avant d’être réédité directement par Atari en cartouche. Ces dernières, fabriquées à Taïwan en 1987, ont été commercialisées dans une boîte cartonnée bleue portant la mention « Atari XE Videogame cartridge » (la console de jeu Atari XE). Hormis par son média (totalement compatible avec les modèles précédents d’ordinateurs Atari), cette version repackagée est en tout points identiques à la version originale pour Atari 800 de 1983 (compatible 1200 XL, 800 XL, 130 XE et 65 XE).


Archon par Free Fall Associates pour Atari 800/1200/130 XL/XE (version cartouche)

David's Midnight Magic de Broderbund pour Atari 800/1200/130 XL/XE



Version originale en cartouche de ce jeu de flipper réussi de Broderbund Software (1982), publié sous cette forme par Atari en 1987.


David\'s Midnight Magic de Broderbund pour Atari 800/1200/130 XL/XE

Prohibition, d'Infogrames pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)



Prohibition est un jeu d’arcade et de tir avec une vue à la première personne en pseudo 3D, qui peut-être assimilée au type « sur rail » : le joueur se consacre sur la visée et contrôle un réticule, tandis que le décor (plat) défile indépendamment de ses actions, au fur et à mesure de sa progression dans le jeu.


Prohibition, d\'Infogrames pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)

The Last Ninja. Cassette for Commodore 64 128. (System 3, 1987)



Un des titres d'action-aventure (ou d'arcade-aventure, comme on disait alors) les plus aimés sur la machine phare de Commodore, The Last Ninja est aujourd'hui considéré comme un des meilleurs jeux du genre. Il est réputé (avec ses suites) être un des titres incontournables sur Commodore 64.


The Last Ninja. Cassette for Commodore 64 128. (System 3, 1987)

Le rejeton d'Azathoth. Héraut de la Fin des Temps. Campagne de jeu pour L'Appel de Cthulhu. Première édition en Français (Jeux Descartes, 1987)



Le Rejeton d’Azathoth : Héraut de la Fin des Temps (Chaosium, 1986 ; Jeux Descartes, 1987 pour la première édition en Français) est un supplément de campagne pour le jeu de rôles L’Appel de Cthulhu qui propose aux investigateurs de suivre la trace du Grand Ancien Azathoth à travers le monde. La première édition de ce supplément est constituée d’une grande boîte cartonnée illustrée en couleurs contenant trois livets imprimés : les deux premiers (32 et 64 pages) contiennent la présentation de la campagne et les conseils au Gardien, puis les scenarii proprement dits. Ils sont respectivement intitulés Au delà du tombeau et Le Rejeton approche, tous deux écrits par Keith Herber pour Chaosium. Le troisième livret (intitulé Les Papiers d’Azathoth, 32 p.) contient uniquement les indices de jeu à découper, destinés aux investigateurs : comme d’habitude pour l’AdC, ces derniers sont un élément vital, voire central, de la campagne. Au total, il y a près d’une soixantaine de «papiers», suivant une double numérotation de 1 à 45, et de a à f pour certains (par exemple, les papiers 4a, 4b, 4c, 5a et 5b, 40a à 40d, 41a à g, etc, regroupent les indices qui correspondent à un moment particulier du déroulement de la campagne. À ceux-ci il faut ajouter une carte de visite «Service de presse» (également un indice de jeu).


Le rejeton d\'Azathoth. Héraut de la Fin des Temps. Campagne de jeu pour L\'Appel de Cthulhu. Première édition en Français (Jeux Descartes, 1987)




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