1988

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Stormbringer. Le Chant des Enfers. Supplément pour le jeu de rôle fantastique dans le monde d'Elric. Chaosium / Oriflam, 1987



Première édition en français de ce supplément pour le jeu de rôle Stormbringer qui se déroule dans l’univers de Michael Moorcock (1987).


Stormbringer. Le Chant des Enfers. Supplément pour le jeu de rôle fantastique dans le monde d\'Elric. Chaosium / Oriflam, 1987

Star Wars. La Guerre des Étoiles : le jeu de rôle. Jeux Descartes, 1988



Star Wars. La Guerre des Étoiles. Le jeu de rôle, de West End Games, a été traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1988 en un volume cartonné de 144 pages, offrant une présentation somptueuse pour l’époque avec plusieurs encarts de pages en couleurs imprimées sur papier glacé reprenant des photographies des films de la trilogie originale.


Star Wars. La Guerre des Étoiles : le jeu de rôle. Jeux Descartes, 1988

Démons et Magie. Supplément pour Stormbringer. Jeu de rôle fantastique dans le monde d'Elric. Seconde impression. Chaosium / Oriflam, 1988



Première édition et seconde impression en Français du supplément Démons & Magie. Le premier supplément de Stormbringer, par Chaosium / Oriflam (pour la première édition en Français du jeu de rôles de Ken St Andre) : 1988, avec la couverture assortie à celle des autres suppléments.


Démons et Magie. Supplément pour Stormbringer. Jeu de rôle fantastique dans le monde d\'Elric. Seconde impression. Chaosium / Oriflam, 1988

James Bond : le jeu de rôle. Vivez l'aventure dans les services secrets de sa Majesté. Jeux Descartes, 1988



James Bond aka (aka, c’est l’abréviation de «also known as» pour ceux qui se poseraient la question...) «007» ou encore, en bon Franglais Doubeul Ziiro Sévên, est le nom d’un agent secret breton très photogénique, tellement même qu’il est probablement le héros du XXe siècle qui apparaît dans le plus grand nombre de films (ce propos n’engage que moi et mériterait d’être vérifié : après tout il y a aussi Tarzan...).


James Bond : le jeu de rôle. Vivez l\'aventure dans les services secrets de sa Majesté. Jeux Descartes, 1988

Teenage Mutant Ninja Turtles pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)



Jeu de plate-formes de Mattel et Palcom pour console de jeux 8 bits Nintendo Entertainment System (parfois abusivement appelée NES, car le sigle était réservé à la version américaine de la console de jeux), en version européenne et française PAL.


Teenage Mutant Ninja Turtles pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)

Gaia No Monshou The Crest of Gaia jeu de stratégie de NCS pour NEC PC Engine Core Grafx (1988)



Gaia No Monshou (ガイアの紋章) ou Héraldique de Gaia / Le Blason de Gaia / The Crest of Gaia (USA) est un jeu de stratégie tour par tour de NCS publié en 1988 au Japon sur NEC PC Engine et Core GrafX.


Gaia No Monshou The Crest of Gaia jeu de stratégie de NCS pour NEC PC Engine Core Grafx (1988)

Jaseiken Necromancer, JRPG de Hudson Soft pour NEC PC Engine Core Grafx (1988)



Jaseiken Necromancer (dont le titre original est 邪聖剣ネクロマンサー) est un jeu de rôles japonais original pour consoles NEC PC Engine et Core Grafx datant de 1988 et développé/publié par Hudson Soft. Bien que commercialisé en Europe et aux États-Unis, le jeu n’a pas été officiellement traduit en d’autres langues que le Japonais. Une suite, intitulée Necromancer 2 sortit sur plateformes mobiles au Japon seulement et fut adaptée ensuite sur Nintendo DSi sous le nom de Jaseiken Necromancer: Nightmare Reborn en 2010 seulement.


Jaseiken Necromancer, JRPG de Hudson Soft pour NEC PC Engine Core Grafx (1988)

Paper Boy Paperboy de Tengen et Mindscape pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)



Paper Boy, adaptation du jeu d'arcade d'Atari par Tengen pour Nintendo Entertainment System (1988).


Paper Boy Paperboy de Tengen et Mindscape pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)

Frontier. Elite II (David Braben presents). Jeu en version originale UK pour Commodore Amiga (grande boîte cartonnée)



Conçu par David Braben après la brouille avec Ian Bell, le jeu Frontier: Elite II fut donc développé par Frontier Developments, créé spécialement pour l'occasion par le premier, et parut en 1993 sur Commodore Amiga, CD32, Atari ST et PC, édité par GameTek et Konami. Il constitue la suite naturelle de Elite (1984) : le joueur y incarne d'ailleurs le fils du héros-marchand du précédent opus et reçoit en héritage le vieux chasseur de ce dernier, avec 100 crédits pour bien commencer dans la vie. Comme son prédécesseur, Frontier offre une grande liberté au joueur, lui permettant de devenir tour à tour marchand, contrebandier, pirate, mercenaire, etc. selon les canons du genre aventure spatiale, même s'il s'agit principalement d'un jeu de simulation.


Frontier. Elite II (David Braben presents). Jeu en version originale UK pour Commodore Amiga (grande boîte cartonnée)

Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

 16.50 €*
(*) plusieurs choix disponibles


Apparu en septembre 1982, Tilt devient rapidement le premier magazine français entièrement consacré au jeu vidéo sur ordinateur et consoles. Son nom vient du jeu de flipper, l'une des premières machines électroniques de jeu. Le 'tilt' désigne un état de la machine qui se produit lorsque le joueur est trop agressif avec les commandes physiques du flipper.


Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

Copy II Plus de Central Point Software pour Apple II IIe //c



Copy II Plus est une suite logicielle utilitaire du type copieur de Central Point Software pour ordinateurs personnels Apple ][, Apple ][+ et Europlus, Apple IIe, Apple //c et Apple IIGS. La disquette, fournie avec un épais manuel (livre de 188 pages en Anglais) contient plus de 20 utilitaires.


Copy II Plus de Central Point Software pour Apple II IIe //c

Return to Atlantis de Mike Wallace pour Commodore Amiga (Jeu sous étui en version originale Electronic Arts). Très rare



Return to Atlantis (Electronic Arts, 1988) de Michael Wallace est un jeu injustement oublié des hit-parade et autres listes des «n meilleurs jeux sur Amiga». Dans cet objet vidéo non identifié —un jeu d’aventure graphique, diront certains, un film interactif selon d’autres—, vous parcourez les écrans de Léo Legallienne sur une bande sonore envoûtante de Dave Warhol au nom de la Fondation. Cette mystérieuse organisation écologiste, dont le but avoué est de défendre les richesses sous-marines du globe, a pour objectif ultime de retrouver la fabuleuse cité engloutie.


Return to Atlantis de Mike Wallace pour Commodore Amiga (Jeu sous étui en version originale Electronic Arts). Très rare

Pool of Radiance de SSI pour Commodore 64 (version disquette originale US)



Pool of Radiance, jeu de rôles occidental pour ordinateurs (CRPG) de SSI (Strategic Simulations Inc.), publié en 1988, est une adaptation officielle et brillante du système de règles de jeu et de l’univers des «Royaumes oubliés» (Forgotten Realms) appartenant au jeu de rôles sur table Advanced Dungeons & Dragons (TSR). Son scénario serait lui-même tiré d’un module d’aventures sorti la même année pour AD&D Forgotten Realms, Ruins of Adventure (ce dernier procure donc de nombreuses informations utiles pour terminer le jeu sur ordinateur...)


Pool of Radiance de SSI pour Commodore 64 (version disquette originale US)

Netherworld disquette pour Commodore 64 et 128 de Hewson Consultants (1988)



Netherworld est un jeu de tir à défilement multi-latéral plutôt intéressant de Hewson Consultants (l'éditeur d'Uridium et Paradroid) qu'on doit à Jukka Tapanimäki. Il bénéficia d'une excellente critique à sa sortie en 1988 en dépit de graphismes un peu vieillots pour un titre relativement tardif dans la vie de la machine.


Netherworld disquette pour Commodore 64 et 128 de Hewson Consultants (1988)

Road Blasters de Atari Games et US Gold. Version disquette pour Commodore CBM64 128



Le hit d’arcade d’Atari Road Blasters a été adapté sur C64 en 1988 et distribué en Europe sous label US Gold. De l’avis général, le résultat codé par les frères Webb est passable, malgré une musique de David Whittaker.

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Road Blasters de Atari Games et US Gold. Version disquette pour Commodore CBM64 128

Tiger Road de Capcom pour Sinclair ZX Spectrum



Plutôt pas mal adapté, ce Beat'em all classique de Capcom vous permet donc d'utiliser une grande hache pour achever vos nombreux adversaires. Brrrr.


Tiger Road de Capcom pour Sinclair ZX Spectrum

Barbarian II: the Dungeon of Drax, de Palace Software pour Commodore 64 (1988)

 19.00 €*
(*) plusieurs choix disponibles


Y a-t-il une vie après Barbarian de Palace Software ? Pour certains, la réponse est oui : Barbarian II, des mêmes, est clairement le fruit d’une évolution très féministe voulue par les concepteurs du jeu en l’an de grâce 1988 : en effet, dans ce second opus, vous pouvez enfin choisir de contrôler l’héroïne en bikini du premier plutôt que l’avatar de Conan à l’épée tournoyante... Et Mariana aka Maria Whittaker—car tel est le nom de la belle— s’avère tout aussi dangereuse que son alter-ego testostéroné. Pour le reste, il faut signaler que Barbarian II est un Beat’em all et non plus un Beat’em up (ou l’inverse : je ne sais jamais...) : si le côté «action-aventure» demeure limité au strict minimum dans le jeu, les duels et les arènes statiques du premier laissent en effet leur place à des tableaux multiples que vous parcourrez tout en affrontant un nombre conséquent créatures non humaines et parfaitement léthales (et dont la forme, vous diront les mauvaises langues, est tout à fait représentative des limites techniques de l’époque...)


Barbarian II: the Dungeon of Drax, de Palace Software pour Commodore 64 (1988)

LOVECRAFT, H. P. Night Ocean et autres nouvelles. J'ai lu Fantastique (2e série), 1988



Volume contenant des nouvelles originales de H.P. Lovecraft publié dans la collection J’ai Lu Science-Fiction (deuxième série, n°2519) et contenant (entre autres) Les Chats d’Ulthar (titre original : The Night Ocean) La traduction en Français est de Jean-Paul Mourlon (première édition en Français : Belfond, 1986). Avec une étrange illustration de couverture par Rowenna Morrill.


LOVECRAFT, H. P. Night Ocean et autres nouvelles. J\'ai lu Fantastique (2e série), 1988

Jeux et stratégie (magazine paraissant tous les deux mois) (1980-1989) Plusieurs numéros disponibles



En France, le magazine Jeux & Stratégie (1980-1989), d’abord un supplément à la revue Sciences & Vie avant qu’il ne paraisse tous les deux mois, fut le média spécialiste qui amena nombre de jeunes joueurs des jeux de réflexion et des société vers les jeux de rôles, du moins pendant la première moitié des années 80 où il ne souffrait aucune véritable concurrence. Ce joyau de la presse hexagonale se distingue notamment par une maquette austère qui laisse la part belle au contenu : celui-ci est un savant mélange des genres, dans lequel un hétéroclitisme dandy fait coexister problèmes d’échecs, de jeux de Dames ou de Go avec des listings de programmes ludiques pour calculatrices scientifiques ; des critiques de jeux de plateau (on n’employait pas encore ce terme alors, mais plutôt celui de «jeux de stratégie»...) et celles des jeux pour ordinateurs, notamment les jeux d’aventure ou de rôle pour l’Apple II ; enfin, des problèmes de logique plutôt ardus et des jeux inédits, souvent de grande qualité, fournis en encart ou réunis en hors-série... Certains de ces jeux devinrent d’ailleurs des best sellers recherchés par les collectionneurs, tel le jeu de rôles Mega aux multiples éditions...


Jeux et stratégie (magazine paraissant tous les deux mois) (1980-1989) Plusieurs numéros disponibles

Carrier Command de Rainbird pour Commodore C64 128 (cassette)



Carrier Command, jeu de simulation, d’action et de stratégie de Rainbird fut perçu comme une véritable révolution à sa sortie sur plateformes 16 bits en 1988. L’adaptation pour le Commodore 64 laisse fort heureusement de côté la 3D des versions pour ordinateurs 16 bits et se concentre sur la jouabilité du titre, avec une adaptation des combats des plus efficaces.


Carrier Command de Rainbird pour Commodore C64 128 (cassette)




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