Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une – Pépites de collectionneurs

Collectif. COMMODORE 64 PROGRAMMER'S REFERENCE GUIDE. Commodore Business Machines Inc. et H. W. Sams et Co. Agincourt, Ontario (Canada), 1983



Guide de référence officiel Commodore pour la programmation des ordinateurs Commodore 64 (COMMODORE 64 PROGRAMMER’S REFERENCE GUIDE / Guide de référence du programmeur de Commodore 64).

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Collectif. COMMODORE 64 PROGRAMMER\'S REFERENCE GUIDE. Commodore Business Machines Inc. et H. W. Sams et Co. Agincourt, Ontario (Canada), 1983

West, Rae Collin. Programming the Commodore 64. The Commodore 64 Handbook. Level Computer Publications, 1987 (édition révisée et définitive)



Ce guide de référence de R. C. West ou Rae Collin West a connu deux éditions : celle-ci est l’édition révisée de 1987, publiée au Royaume-Uni et la plus recherchée (la première a paru en 1985 sous le titre Programming the Commodore 64: Definitive Guide, chez Compute Publications International).

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West, Rae Collin. Programming the Commodore 64. The Commodore 64 Handbook. Level Computer Publications, 1987 (édition révisée et définitive)

Dark Horse Comics. Legend. Franck Miller. Dave Gibbons. Martha Washington goes to WAR (plusieurs numéros disponibles)



Plusieurs numéros de cette série originale de Franck Miller et Dave Gibbons sont disponibles (édition originale en langue anglaise, numéros en très bon état) :

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Dark Horse Comics. Legend. Franck Miller. Dave Gibbons. Martha Washington goes to WAR (plusieurs numéros disponibles)

Le jeu de rôle des terres du milieu (J.R.T.M.) par Hexagonal (1986). Boîte de jeu de la première édition en Français



On ne présente pas Le jeu de rôle des terres du milieu, ou J.R.T.M., souvent simplement désigné comme JRTM, qui a pour cadre l’univers de Tolkien : il est la traduction en Français (réalisée par Hexagonal) du jeu de rôle sur table M.E.R.P., publié par Iron Crown Enterprises (USA). Le système de jeu est directement dérivé de celui de Rolemaster (dont la gamme, également publiée par I.C.E. fut aussi traduite chez Hexagonal) : il a cependant été simplifié pour l’occasion.

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Le jeu de rôle des terres du milieu (J.R.T.M.) par Hexagonal (1986). Boîte de jeu de la première édition en Français

The History Of DragonLance Saga, being the Notes, Journals and Memorabilia of Krynn (TSR 08372). Livre de contexte



Livre de contexte datant de 1995 et détaillant l'histoire de la saga DragonLance. Il fournit des documents et des renseignements supplémentaires sur le monde de DragonLance, d'un format similaire à l'atlas de Krynn publié en 1987.

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The History Of DragonLance Saga, being the Notes, Journals and Memorabilia of Krynn (TSR 08372). Livre de contexte

DC Comics. VERTIGO. Shadows Fall. By John Ney Rieber and John Van Fleet. Série complète de l'édition originale. November 1994-April 1995.



Comic books VERTIGO (DC) : les six numéros (sur six) de la série limitée Shadows fall, de John Ney Rieber et John Van Fleet, dans la veine de Nail Gaiman. Elle fut publiée en Novembre 1994 - Avril 1995 par DC / VERTIGO. 36 p chaque (édition originale, texte américain). Une source d’inspiration pour le jeu de rôle sur table Wraith, de White Wolf Publishing (ou d’ailleurs tous les jeux d’horreur fantastique...)

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DC Comics. VERTIGO. Shadows Fall. By John Ney Rieber and John Van Fleet. Série complète de l\'édition originale. November 1994-April 1995.

DC Comics. TSR. The DragonLance Comic. 1989-1991 (plusieurs numéros disponibles)



Plusieurs numéros de cette série adaptée de l'univers de DragonLance pour Advanced Dungeons & Dragons sous licence TSR sont disponibles (première édition, texte en Anglais américain, numéros en bon à très bon état : le papier d'édition peut être très légèrement passé).

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DC Comics. TSR. The DragonLance Comic. 1989-1991 (plusieurs numéros disponibles)

Johnson, W. Powerful programming for Amstrads. Supercharge your CPC 464/664/6128. Sigma, 1986



Livre de référence pour la programmation des ordinateurs Amstrad CPC 464/664 et 6128, en Anglais. Première édition (1986).

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Johnson, W. Powerful programming for Amstrads. Supercharge your CPC 464/664/6128. Sigma, 1986

CONAN. Le Jeu de Cartes. Edge, 2011 (2-4 joueurs)



CONAN. Le Jeu de Cartes. Edge, 2011. Complet, en version française et à l'état de neuf (déballé).

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CONAN. Le Jeu de Cartes. Edge, 2011 (2-4 joueurs)

Apple Computer Disk II Interface card (contrôleur de lecteur de disquettes 5,25'' pour Apple II)



Carte pour Apple ][, ][+, IIe permettant de contrôler deux lecteurs de disquettes Apple Disk II (connecteurs internes). La carte d'extension de base pour ces ordinateurs. (La carte que vous recevrez peut ne pas être absolument identique à celle photographiée, car nous en avons plusieurs : toutes sont des 650-X104, mais la série, le lieu de fabrication ou la révision peuvent varier).

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Apple Computer Disk II Interface card (contrôleur de lecteur de disquettes 5,25\'\' pour Apple II)

Speedball d'Image Works (1988) pour Commodore C64 et 128 (cassette)



Speedball : version originale en cassette pour Commodore 64 de ce jeu de sport futuriste (et violent) d'Image Works, développé par les Bitmap Brothers. Il existe également sur Atari ST, Sega Master System et Amiga...

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Speedball d\'Image Works (1988) pour Commodore C64 et 128 (cassette)

DC Comics. VERTIGO. Sandman. Gallery of Dreams. Issue 1. With an introduction by Neil Gaiman. Édition originale



Comic book : premier numéro seul de Gallery of Dreams, dans la série emblématique de Neil Gaiman, Sandman. Couverture de Dave Mckean. Texte américain de 36 p. (édition originale d’octobre 1994).

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DC Comics. VERTIGO. Sandman. Gallery of Dreams. Issue 1. With an introduction by Neil Gaiman. Édition originale

The Art of George R. R. Martin's a Song of Ice and Fire. Édition originale en langue anglaise. USA, Brian Wood ed. Fantasy Flight Games, 2005



Portfolio The Art of George R. R. Martin’s a Song of Ice and Fire, édition originale en langue anglaise. Avant-propos de G. R. R. Martin. Abondamment illustré en couleurs par les dessins et peintures de Daarken, Michael Komarck, Donato Giancola, Esad Ribic, Martina Pilcerova, Frans Vohwinkel, etc. qui furent réalisés pour le jeu original de F.F.G. Il s’agit des toutes premières illustrations d’artistes de l’univers de A Game of Thrones (le monde de Westeros), avant que H.B.O. transforme la vision de l’auteur avec sa série télévisée... Peu commun.

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The Art of George R. R. Martin\'s a Song of Ice and Fire. Édition originale en langue anglaise. USA, Brian Wood ed. Fantasy Flight Games, 2005

L'Appel de Cthulhu. Cinquième édition des règles et troisième édition française chez Jeux Descartes (1993)



L’Appel de Cthulhu édité en France et en Français pour la première fois sous forme de boîte de jeu, en 1984, par Jeux Descartes, a connu par la suite de nombreuses éditions de ses règles, publiées en un volume sous couverture cartonnée rigide : la cinquième édition française a été publiée en avril 1993 et a bénéficié d’une couverture originale en couleurs signée Caza (ISBN : 2-7408-0050-9).

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L\'Appel de Cthulhu. Cinquième édition des règles et troisième édition française chez Jeux Descartes (1993)

DL9 Dragons of Deceit. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985



Module d'aventures de la série classique DL, neuvième de la série, quatrième et dernier scénario du deuxième cycle, ou livre, de la saga Dragonlance, dans l'univers de Margaret Weis et Tracy Hickman, a été écrit par Douglas Niles. Il conclut les aventures du groupes de compagnons de Laurana, qui s'était séparé des autres héros dans le DL6.

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DL9 Dragons of Deceit. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985

DL5 Dragons of Mystery by Michael Dobson. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984



Le DL5 est le premier supplément de contexte consacré à l’univers de Dragonlance, créé par Tracy Hickman : écrit par Michael Dobson, cette fois seul (il avait contribué à l’écriture du DL4 aux côtés de Hickman), Dragons of Mystery décrit le continent d’Ansalon au moment où se déroule le premier cycle d’aventures, permettant ainsi à un maître de jeu d’enrichir la saga en créant ses propres scénarios dans cet univers. Par la suite, de nouveaux scénarios « officiels » furent publiés dans la gamme DL, qui se poursuivit ainsi jusqu’au DL16.

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DL5 Dragons of Mystery by Michael Dobson. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984

DL8 Dragons of War. Dragonlance Official Game Adventure by Tracy and Laura Hickman. TSR Inc., 1985



Module d'aventures de la série classique DL, huitième de la série et troisième scénario du deuxième cycle, ou livre, de la saga Dragonlance, dans l'univers de Margaret Weis et Tracy Hickman. Ce sont Tracy et Laura Hickman qui l'ont écrit pour TSR : il est le pendant du DL7, sorti la même année, puisqu'il permet de jouer les aventures des personnages qui sont allés dans le sud après la séparation du groupe de héros survenue dans le DL6.

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DL8 Dragons of War. Dragonlance Official Game Adventure by Tracy and Laura Hickman. TSR Inc., 1985

DL7 Dragons of Light. Dragonlance Official Game Adventure by Jeff Grubb. TSR Inc., 1985



Module d’aventures de la série classique DL, deuxième scénario du deuxième cycle, ou livre, de la saga Dragonlance, dans l’univers de Margaret Weis et Tracy Hickman. Il a été écrit par Jeff Grubb et publié en Juillet 1985 par TSR et est la suite directe du DL6 : Dragons of Ice, sorti la même année.

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DL7 Dragons of Light. Dragonlance Official Game Adventure by Jeff Grubb. TSR Inc., 1985

A Stormbringer adventure. Sorcerers of Pan Tang. Dangerous adventures on the Demon Isle. Chaosium, 1991



Édition originale (en Anglais) de ce supplément réunissant cinq scénarios ayant pour cadre Pan Tang, l’île dévouée au Chaos, et la description de celle-ci pour le jeu de rôle Stormbringer qui se déroule dans l’univers de Michael Moorcock (Chaosium, 1991). Un des meilleurs pour ce jeu : livre sous couverture souple de 144 pages.

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A Stormbringer adventure. Sorcerers of Pan Tang. Dangerous adventures on the Demon Isle. Chaosium, 1991



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...


































































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