Livre de règles

 
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Règles pour jeux de rôle et jeux d'aventures.


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Le jeu de rôle des terres du milieu (J.R.T.M.) par Hexagonal (1986). Boîte de jeu de la première édition en Français



On ne présente pas Le jeu de rôle des terres du milieu, ou J.R.T.M., souvent simplement désigné comme JRTM, qui a pour cadre l’univers de Tolkien : il est la traduction en Français (réalisée par Hexagonal) du jeu de rôle sur table M.E.R.P., publié par Iron Crown Enterprises (USA). Le système de jeu est directement dérivé de celui de Rolemaster (dont la gamme, également publiée par I.C.E. fut aussi traduite chez Hexagonal) : il a cependant été simplifié pour l’occasion.


Le jeu de rôle des terres du milieu (J.R.T.M.) par Hexagonal (1986). Boîte de jeu de la première édition en Français

L'Appel de Cthulhu. Cinquième édition des règles et troisième édition française chez Jeux Descartes (1993)



L’Appel de Cthulhu édité en France et en Français pour la première fois sous forme de boîte de jeu, en 1984, par Jeux Descartes, a connu par la suite de nombreuses éditions de ses règles, publiées en un volume sous couverture cartonnée rigide : la cinquième édition française a été publiée en avril 1993 et a bénéficié d’une couverture originale en couleurs signée Caza (ISBN : 2-7408-0050-9).


L\'Appel de Cthulhu. Cinquième édition des règles et troisième édition française chez Jeux Descartes (1993)

CHILL. Extension au Jeu d'épouvante. Pour le jeu de rôle de Schmidt France (1986)



CHILL. Extension au Jeu d’Épouvante. « Choses », créatures et monstres de l’Inconnu, publié par Schmidt France en 1986 est la traduction en français de plusieurs aides pour le jeu de rôle homonyme utilisant le système maison de Pacesetter : CHILL. C’est la première et la seule extension publiée par Schmidt pour ce jeu d’horreur gothique, sortie deux ans après la boîte d’initiation (quant à elle datée de 1984).


CHILL. Extension au Jeu d\'épouvante. Pour le jeu de rôle de Schmidt France (1986)

CHILL. Initiation au Jeu d'épouvante. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)



CHILL. Initiation au Jeu d’Épouvante. Équipement de base pour toutes les aventures dans l’Inconnu, publié par Schmidt France en 1984 et traduit du jeu de rôle du même nom utilisant le système maison de Pacesetter, se veut à la fois le pendant de la boîte d’initiation du JDR L’Œil noir, ainsi qu’un concurrent —dans un style certes assez différent— de L’Appel de Cthulhu (quant à lui publié en France par Jeux Descartes). L’ambiance choisie pour ce jeu est celle de l’horreur gothique, faisant la part belle aux vampires et autres loups-garous de l’arsenal fantastique tiré du dix-neuvième siècle. CHILL fut un échec commercial, qui mit vraisemblablement fin aux velléités de Schmidt de publier un jeu pour chaque type d’environnement (le suivant aurait vraisemblablement pu être un jeu de science-fiction).


CHILL. Initiation au Jeu d\'épouvante. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)

Les Accessoires du Maître. L'Œil noir jeu de rôle et d'aventure. Schmidt France



Boîte de jeu pour le Maître de jeu du JDR allemand, l’Oeil noir : Les Accessoires du Maître. Tous les éléments indispensables pour matérialiser l’action. L’Œil noir jeu de rôle et d’aventure a été édité en Français en octobre 1984 par Schmidt France.


Les Accessoires du Maître. L\'Œil noir jeu de rôle et d\'aventure. Schmidt France

Star Wars. La Guerre des Étoiles : le jeu de rôle. Jeux Descartes, 1988



Star Wars. La Guerre des Étoiles. Le jeu de rôle, de West End Games, a été traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1988 en un volume cartonné de 144 pages, offrant une présentation somptueuse pour l’époque avec plusieurs encarts de pages en couleurs imprimées sur papier glacé reprenant des photographies des films de la trilogie originale.


Star Wars. La Guerre des Étoiles : le jeu de rôle. Jeux Descartes, 1988

Horror Roleplaying. Call of Cthulhu. 5.5 edition. Chaosium, 1998



Horror Roleplaying. Call of Cthulhu, jeu de rôle sur table de Sandy Petersen et Lynn Willis (L’Appel de Cthulhu, livre de règles en Anglais, complet en un volume), en édition 5.5 : publiée en 1998, elle est la dernière parue avant que Sandy Petersen n’abandonne la gestion des opérations de Chaosium.


Horror Roleplaying. Call of Cthulhu. 5.5 edition. Chaosium, 1998

Démons et Magie. Supplément pour Stormbringer. Jeu de rôle fantastique dans le monde d'Elric Première édition. Chaosium / Oriflam, 1987



Première édition et première impression en Français du supplément Démons & Magie. Le premier supplément de Stormbringer, par Chaosium / Oriflam (pour la première édition en Français du jeu de rôles de Ken St Andre) : 1987.


Démons et Magie. Supplément pour Stormbringer. Jeu de rôle fantastique dans le monde d\'Elric Première édition. Chaosium / Oriflam, 1987

Initiation au Jeu d'Aventure. Les héros de L'Œil noir. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)



Initiation au Jeu d’Aventure. Les Héros de l’Œil noir est le nom de la première boîte publiée pour l’Œil noir, jeu de rôle fantastique allemand traduit en Français dont le titre original est Das Schwarze Auge. Celle-ci a été distribuée en librairie et dans les grandes surfaces par Jeux Schmidt en 1984 : deux versions en existent, avec une illustration de la boîte qui diffère.


Initiation au Jeu d\'Aventure. Les héros de L\'Œil noir. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)

Repose sans paix pour Warhammer, le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1991. Première édition



Repose sans paix (The Restless Dead) est une mini-campagne en un volume qui réunit de courts scénarios et des suppléments de règles (notamment, pour le combat et la magie, ainsi que des objets magiques) : il a paru en Anglais en 1989 pour la première édition de Warhammer Fantasy Roleplay.


Repose sans paix pour Warhammer, le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1991. Première édition

Warhammer, le jeu de rôle fantastique. Première édition. Jeux Descartes, 1988. Livre de règles



La première édition de Warhammer Fantasy Roleplay date de 1986 et a été traduite en français par les Éditions Descartes sous le titre Warhammer. Le jeu de rôle fantastique en un volume relié et illustré en noir et en couleurs, en 1988.


Warhammer, le jeu de rôle fantastique. Première édition. Jeux Descartes, 1988. Livre de règles

James Bond : le jeu de rôle. Vivez l'aventure dans les services secrets de sa Majesté. Jeux Descartes, 1988



James Bond aka (aka, c’est l’abréviation de «also known as» pour ceux qui se poseraient la question...) «007» ou encore, en bon Franglais Doubeul Ziiro Sévên, est le nom d’un agent secret breton très photogénique, tellement même qu’il est probablement le héros du XXe siècle qui apparaît dans le plus grand nombre de films (ce propos n’engage que moi et mériterait d’être vérifié : après tout il y a aussi Tarzan...).


James Bond : le jeu de rôle. Vivez l\'aventure dans les services secrets de sa Majesté. Jeux Descartes, 1988

Stormbringer. Jeu de rôle fantastique dans le monde d'Elric. Seconde édition. Chaosium / Oriflam (1991)



Michael Moorcock. Stormbringer. Jeu de rôle fantastique dans le monde d’Elric, traduction du jeu Stormbringer de Chaosium, publié en France par Oriflam en 1987 pour la première fois, a connu deux éditions en boîte avant d’être rebaptisé et remplacé par un livre cartonné : celle-ci est la deuxième, elle-même basée sur la quatrième édition du jeu en Anglais, qui a paru en 1991.


Stormbringer. Jeu de rôle fantastique dans le monde d\'Elric. Seconde édition. Chaosium / Oriflam (1991)

Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986



Le jeu-de-rôle Robotech, par Palladium Books, écrit par Kevin Sembieda est sorti en 1986. Le livre 1 de cette première édition, sobrement intitulé Macross, contient les règles de base avec tout ce qu’il faut pour commencer à jouer dans l’univers de Robotech: The Macross Saga (titre original : Super Dimension Fortress Macross).


Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986

Empire galactique. Jeu de rôles de François NEDELEC. Robert Laffont, collection Simulations, Paris, 1984



Première édition du jeu de rôles français de S-F intitulé «Empire Galactique». Celui-ci est écrit par un des pionniers du genre : François NEDELEC, Fait notable, le jeu a été publié dans une (éphémère ?) collection «Simulations» par Robert Laffont : il s'agit d'un des rares livres de ce passe-temps édité par une maison française «respectable» (1984 est l'année pendant laquelle Gallimard connaît également le succès avec ses «Livres dont vous êtes le héros», avant de reprendre la licence du jeu L'Œil noir aux éditions Schmidt un peu plus tard...)


Empire galactique. Jeu de rôles de François NEDELEC. Robert Laffont, collection Simulations, Paris, 1984

Dungeons and Dragons. Supplement III. Eldritch Wizardry by Gygax and Blume published by TSR Rules 2005. USA, Lake Geneva, 1976



Il s’agit du fameux Supplément III du jeu original Donjons & Dragons (désormais souvent abrégé OD&D), créé par Gary Gygax et Dave Arneson, intitulé (au complet) Dungeons and Dragons. ADDITIONAL Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures. Supplement III. Eldritch Wizardry by Gygax and Blume published by TSR Rules. 2005.


Dungeons and Dragons. Supplement III. Eldritch Wizardry by Gygax and Blume published by TSR Rules 2005. USA, Lake Geneva, 1976

Corimon. Livre troisième de Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Univers de jeu et scénario.



Le livre troisième de Conquêtes, Épées & Idoles, notre jeu de rôle sur papier original orienté Old school, s’adresse au narrateur exclusivement : celui contient outre un scénario de campagne inédit, la description d’un univers de jeu complet, des conseils, des exemples de créatures originales, d’objets, ainsi qu’un générateur de terrain. Achetez ce volume si vous avez acquis le livre premier et le livre deuxième du jeu ou bien si vous cherchez un univers de jeu fantastique (low fi) pour votre propre jeu de rôles dans le genre Swords & Sorcery.


Corimon. Livre troisième de Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Univers de jeu et scénario.

Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Livre deuxième : règles additionnelles



Achetez le livre deuxième (ou livre du narrateur) de Conquêtes, Épées & Idoles, notre jeu de rôle sur papier original, à la fois moderne et très orienté Old school, uniquement si vous êtes narrateur et si vous avez acquis le livre premier (ce dernier est indispensable pour pouvoir jouer). Vous y découvrirez alors des règles additionnelles pour faire vivre un univers Swords & Sorcery complet, sans oublier les secrets de la Magie.


Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Livre deuxième : règles additionnelles

Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles Swords and Sorcery. Livre premier



Achetez le livre premier (ou livre du joueur) de Conquêtes, Épées & Idoles, notre jeu de rôle sur papier original, à la fois moderne et très orienté Old school et soutenez notre initiative.


Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles Swords and Sorcery. Livre premier

Psi World. Role Playing Game by Fantasy Games Unlimited.



Psi World est un jeu de rôle d’anticipation datant des années 80 —précisément de 1984— que l’on doit à FGU (Space Opera). Il décrit un univers correspondant au nôtre dans un futur proche où l’humanité s’est lancée à la conquête du système solaire. Cependant, des Psi (des humains évolués pourvus de pouvoirs psioniques) y sont l’objet d’une ségrégation organisée par le gouvernement. Dans le jeu, il est possible d’incarner soit des psi luttant contre l’oppression, soit des agents du gouvernement cherchant à éliminer de dangereux révolutionnaires psi.


Psi World. Role Playing Game by Fantasy Games Unlimited.


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