RPG (page 5)

 
RPG
 



Jeux de rôle sur ordinateur et jeux de rôle sur console (CRPG).


105 contenus distincts sont actuellement publiés sous cette catégorie.

123456

FEDA Remake! The Emblem of Justice pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



FEDA Remake! The Emblem of Justice (フェーダ・リメイク エンブレム・オブ・ジャスティス), de Yanoman, est simplement la reprise sur Saturn d’un titre très populaire au Japon développé par Max Entertainment et sorti initialement sur Super Famicom (SNES) : ce RPG tactique bénéficie d’un univers original et intéressant, ainsi que de vidéos et de graphismes (2D) améliorés pour son passage à la génération 32 bits... Pour plus d’informations, voir la FAQ du jeu disponible ici.




FEDA Remake! The Emblem of Justice pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Questron de SSI pour Atari 800 / XL (complet en version européenne disquette)



Questron est un jeu de rôle classique sur ordinateurs, avec une interface directement inspirée par celle de la série Ultima, pour laquelle il obtint une licence de Richard Garriott : cela lui valut d’ailleurs d’être recommandé par la critique comme une bonne introduction à Ultima III((Michael Ciraolo, in Antic, Vol. 3, N° 7.)), en raison de sa complexité et de sa difficulté réduites (par rapport au jeu de «Lord British»).


Questron de SSI pour Atari 800 / XL (complet en version européenne disquette)

Langrisser IV Special Edition de Career Soft / NCS Masaiya pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Langrisser IV Special Edition(ラングリッサーIV) est un repackaging complet de ce qui est le meilleur jeu de rôle tactique de la série Langrisser : outre le traditionnel CD-ROM en boîte avec notice, jaquette arrière et spin card, cette version possède un étui en carton glacé, un livret intitulé Special Fan Book qui présente le design des personnages avec leur concepteur / leur source d’inspiration, ainsi que de 3 pin’s originaux, ces derniers étant généralement manquants en occasion.


Langrisser IV Special Edition de Career Soft / NCS Masaiya pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Grandia de Game Arts / ESP pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Grandia (グランディア), premier du nom, est généralement considéré comme le RPG pour console ultime sur Saturn, principalement grâce à ses graphismes réussis qui mêlent un univers en 3D, de splendides cartes et des sprites animés pour les personnages. Même si ses menus (comme tous les textes) sont en Japonais, ces derniers demeurent utilisables par un profane parce qu’ils sont particulièrement bien conçus. Les vidéos du jeu, enfin, sont en haute résolution et d’une qualité très proche de celle offerte sur DVD. Le test de la version Saturn est à lire sur SEGA Mag ; la version PlayStation n’est sortie qu’en 1999 et est généralement jugée moins complète.




Grandia de Game Arts / ESP pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Grandia II de Game Arts pour Dreamcast (import NTSC Japon, état de neuf)



Grandia II, jeu de rôle japonais d’inspiration manga, est la suite du premier volet qui était apparu sur Sega Saturn. Outre des graphismes largement améliorés et toujours aussi colorés, le jeu de Game Arts (sorti en 2000 au Japon et aux USA, puis en 2001 en Europe) offre un univers de jeu plus vaste, et permet de suivre les héros de Grandia jusqu’à l’âge adulte.


Grandia II de Game Arts pour Dreamcast (import NTSC Japon, état de neuf)

Terra Phantastica. Tactical RPG pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Terra Phantastica (Sega Japan, 1996) est un jeu de rôle tactique japonais pour console de jeux vidéo Sega Saturn. Outre une superbe cinématique d’introduction, il bénéficie de graphismes séduisants et colorés et d’une excellente jouabilité. Ce titre relativement peu commun est disponible uniquement en import et en version japonaise.


Terra Phantastica. Tactical RPG pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Shenmue pour Dreamcast (complet en version NTSC US)



Shenmue est le célèbre jeu de rôle pour Sega Dreamcast dirigé par Yu Susuki (sorti au Japon en 1999 et dans le reste du monde en 2000), dont l’action se déroule en Asie, dans une petite ville de l’archipel nippon, en 1986 : ce jeu époustouflant sur le plan technique offre tout simplement l’environnement de jeu le plus réaliste qu’il a jamais été donné à voir dans un RPG vidéo. Ainsi, son auteur s’offre même le luxe d’y inclure certains de ses jeux passés comme bonus (il suffit, dans le jeu, de visiter une salle d’arcade et d’insérer une pièce dans la machine).


Shenmue pour Dreamcast (complet en version NTSC US)

Shenmue II pour Dreamcast (complet en version européenne PAL)



Dirigé par Yu Susuki, Shenmue II (2000) voit son héros japonais débarquer à Hong Kong, en 1986 : dans cette suite qui offre un environnement encore plus impressionnant que le premier volet (il s’agit tout simplement de la métropole asiatique !), il vous faudra explorer, vivre, travailler, jouer, et progresser dans l’enquête qui avait commencé lors du jeu précédent. Jamais égalé depuis pour la liberté qu’il offre au joueur, Shenmue II (Shen Mue II) est, avec son prédecesseur, un titre indispensable sur Dreamcast, le premier opus n’étant en fait que l’introduction de celui-ci. Si on regrette qu’il n’ait jamais été achevé, l’expérience demeure, simplement, inoubliable. En outre, le jeu figure dans le Guiness Book des records comme le jeu vidéo qui a eu le développement le plus cher de tous les temps (70 000 000 $ US !)


Shenmue II pour Dreamcast (complet en version européenne PAL)

Dragon Crystal de Sega (1991) pour Sega Master System



Dragon Crystal (ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮, i. e. “Dragon Crystal Shirani’s Maze”) est un jeu vidéo du genre rogue-like (jeu de rôle simplifié qui consiste principalement en l’exploration d’un donjon) qui n’existe que sur Sega Master System et sur Sega Game Gear. Son interface originale est le fruit d’un travail considérable pour améliorer l’ergonomie de ce type de jeu. Il est considéré comme la suite non officielle de Fatal Labyrinth.


Dragon Crystal de Sega (1991) pour Sega Master System

Advanced Dungeons and Dragons (Cloudy Mountains). Jeu en cartouche pour console Mattel Intellivision (1982)



Jeu mythique qui est le premier jeu vidéo publié sous licence officielle TSR Hobbies, Inc. de Dungeons & Dragons. C’est aussi la première cartouche qui dépasse une taille de 4K sur Mattel Intellivision, et le premier jeu de rôle sur cette console. Inspiré par Adventure sur Atari VCS 2600, il est graphiquement (et stratégiquement) bien supérieur à son modèle.


Advanced Dungeons and Dragons (Cloudy Mountains). Jeu en cartouche pour console Mattel Intellivision (1982)

Temple of Apshai Trilogy d'Epyx Software en version disquette pour Commodore 64 (disque et instructions seuls)



Cette nouvelle version du célèbre rogue-like DungeonQuest, datée de 1985, réunit plusieurs niveaux du « Temple d’Apshaï » (dont des inédits) avec des graphismes en couleurs améliorés par rapport à la version de 1983 et une sélection possible (via un menu d’entrée) entre la possibilité de rendre visite à un marchand et le donjon que l’on souhaite explorer. À nouveau signée d’Epyx, cette suite est donc une version originale, qui développe le concept des jeux précédents.


Temple of Apshai Trilogy d\'Epyx Software en version disquette pour Commodore 64 (disque et instructions seuls)

The Bard's Tale: Tales of the Unknown, d'Interplay Productions / Electronic Arts pour IBM PC et compatibles / Tandy 1000 (complet)



Jeu de rôles pour ordinateurs (aujourd’hui considéré plus précisément comme rattaché au genre dungeon crawl), The Bard’s Tale contribua à imposer une vue subjective de l’action dans ce type de jeux. Écrit par Michael Cranford d’Interplay Productions et publié par Electronic Arts en 1985, il existe pour MS-DOS (cette version), Apple II, Apple IIGS, Commodore 64, Atari ST, Amstrad CPC, et Amiga. Une version réduite du jeu est également sortie ultérieurement pour NES.


The Bard\'s Tale: Tales of the Unknown, d\'Interplay Productions / Electronic Arts pour IBM PC et compatibles / Tandy 1000 (complet)

Might and Magic. Book one: The Secret of the Inner Sanctum, de New World Computing pour IBM / Tandy 1000 et compatible (disquette)



Might and Magic est une des premières séries de jeux de rôle entièrement à la première personne, et une des dernières de l’âge d’or du genre sur ordinateurs : bien que légèrement postérieure aux Wizardry et Ultima, dans l’ombre desquels elle demeura relativement, celle-ci connut un succès important qui lui permit de compter plusieurs titres de qualité : elle comporte au total 9 jeux, et la prolifique série de jeux de stratégie Heroes of Might and Magic en est directement issue. Le « livre premier » (intitulé Book 1: The Secret of the Inner Sanctum) est le premier volet de la série, qui a été développé par Jon et Michaela Van Caneghem sur Apple II, et publié en 1986 par New World Computing.


Might and Magic. Book one: The Secret of the Inner Sanctum, de New World Computing pour IBM / Tandy 1000 et compatible (disquette)

Dunjonquest Temple of Apshai d'Epyx pour Commodore 64/128 (cassette)



Version originale rare et recherchée de ce jeu de rôle du type rogue-like, un des premiers du genre dungeon crawl, qui fut publié en 1980 pour Apple II et en 1983 sur Commodore 64, par Epyx.


Dunjonquest Temple of Apshai d\'Epyx pour Commodore 64/128 (cassette)

Alternate Reality. Part One. The City, de Datasoft pour Commodore 64/128



Jeu de rôle novateur qui permettait au joueur de naviguer très librement dans un univers s’étendant sur plusieurs jeux et disquettes, la licence Alternate Reality s’est brutalement achevée avec le second opus, The Dungeon. Le jeu possède encore aujourd’hui une communauté de fans.


Alternate Reality. Part One. The City, de Datasoft pour Commodore 64/128

Lords of Midnight, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum (première édition)



Lords of Midnight (1984) est un jeu de stratégie tour par tour dont l’action se déroule dans un univers médiéval-fantastique. Créé par Mike Singleton sur ZX Spectrum, il a été publié par Beyond Software et est un des premiers jeux « ouverts » de l’histoire.


Lords of Midnight, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum (première édition)

Mars Saga d'Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (version originale disquette US)



Mars Saga est un jeu de rôle classique pour ordinateurs : développé par Westwood Associates et édité par Electronic Arts, il est sorti en 1988 sur Commodore 64 / 128, Apple II et compatibles PC (MS-DOS).


Mars Saga d\'Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (version originale disquette US)

TimeStalkers de Climax pour Dreamcast (complet en version PAL FR)



TimeStalkers (parfois orthographié Time Stalkers) capitalise sur le succès du jeu Landstalkers, sorti auparavant sur Megadrive et également développé par Climax, pour offrir aux joueurs un RPG japonais classique sur la dernière console de Sega. Malgré des graphismes généralement jugés décevants à sa sortie (cependant typés et colorés) et quelques idées pas toujours bien exploitées (comme la possibilité d’élever des créatures grâce aux VMUs), l’ensemble demeure honorable, avec un univers de jeu relativement sombre et intéressant où il est question d’univers parallèles...


TimeStalkers de Climax pour Dreamcast (complet en version PAL FR)

Ultima V: Warriors of Destiny pour Apple II,IIe,IIc (complet)



Ultima V est le deuxième jeu de la « trilogie de l’Illumination », la seconde dans la série conçue et développée par Richard Garriott (« Lord British ») : adapté sur Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS et NES, il est le dernier opus développé sur Apple II, et a été écrit directement en langage machine. Dans celui-ci, deux ans après que votre personnage ait obtenu le titre d’Avatar en visitant les huit autels de la vertu (dans le quatrième volet), vous revenez chez vous pour découvrir que « Lord British » a été enlevé et qu’un tyran nommé Lord Blackthorne règne à sa place sur Britannia... « Le jeu fut un succès critique pour son portrait d’un régime dictarorial; le ton de l’ensemble est beaucoup plus sombre que celui d’Ultima IV » (Wikipédia.)


Ultima V: Warriors of Destiny pour Apple II,IIe,IIc (complet)

Skies of Arcadia pour Dreamcast (version PAL complète)



Skies of Arcadia est un jeu de rôle japonais dont l’action se déroule dans un monde imaginaire inspiré à la fois de Jules Verne et d’Hayao Miyasaki : les continents, les cités et les fleuves y flottent dans les airs grâce au pouvoir mythique des pierres de lune. Cependant, un empire corrompu, celui des Valuens, règne sans partage sur ce monde aérien. Pirates et mercenaires y sont les seuls héros de la liberté... Développé par le studio Overworks pour Sega, et publié sur Dreamcast en 2001, SoA a également été adapté sur Nintendo GameCube.


Skies of Arcadia pour Dreamcast (version PAL complète)


123456