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1990
 



Produits en informatique et jeux vidéo fabriqués, publiés ou édités en 1990.


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The Cyber Shinobi de Sega (1990) pour Sega Master System



Jeu d’action (plateformes et combat beat’em up), The Cyber Shinobi est la suite de Shinobi : comme dans ce dernier, le joueur contrôle le ninja Joe Musashi, un expert du combat furtif qui sait se battre en combinant les effets magiques et les arts martiaux.


The Cyber Shinobi de Sega (1990) pour Sega Master System

Golden Axe de Sega (1990) pour Commodore 64 (cassette)



Version cassette d'origine de cette adaptation du hit d'arcade qui, bien que très bien notée à sa sortie, en 1990, pâtit, hélas, du temps qui passe et nous paraît aujourd'hui pénalisée par le passage en 8 bits, notamment en raison d'une animation et de contrôles quelque peu poussifs. L'intérêt de cette version réside aujourd'hui tout entier dans sa boîte cartonnée illustrée et dans le fait qu'elle témoigne d'une époque révolue.


Golden Axe de Sega (1990) pour Commodore 64 (cassette)

Hammerfist d'Activision (1990) pour Commodore 64 (cassette)



Jeu d’action (beat’em all) tardif sur cette plateforme, Hammerfist, développé par Vivid Image, fut crédité de 90% par Zzap!64 (n° 61) à sa sortie. Outre le fait qu’il témoigne de la maîtrise de la programmation sur Commodore 64 à la fin des années 1980, il allie une difficulté bien dosée à des décors variés et colorés.


Hammerfist d\'Activision (1990) pour Commodore 64 (cassette)

The Forgotten Realms Atlas by Karen Wynn Fonstad. TSR, Inc., 1990



Atlas complet de l’univers de jeu des Royaumes oubliés, second ouvrage de ce type paru chez TSR, après l’atlas de Dragonlance (du même auteur).


The Forgotten Realms Atlas by Karen Wynn Fonstad. TSR, Inc., 1990

Battle Chess d'Interplay pour Macintosh 1000K et système 6.0.2 ou plus (disquette)



Battle Chess est un jeu d'échec ordinaire de Interplay (1988) qui bénéficie de combats animés lorsqu'une pièce est prise. Ses graphismes et son animation lui valurent une bonne critique à sa sortie. La version en noir et blanc pour Apple Macintosh, publiée sous le label Mac Play (la division d'InterPlay dédiée aux jeux sur Macintosh au début des années 1990), offre des graphismes certes monochromes, mais bien plus fins que celle pour Ms-DOS.


Battle Chess d\'Interplay pour Macintosh 1000K et système 6.0.2 ou plus (disquette)

Armor Alley de Three Sixty pour Macintosh Plus, SE, II, IIx, IIcx, IIci, IIfx et portable



Jeu de tir, plus exactement de combat d’hélicoptère, à défilement latéral publié en 1990 par Three-Sixty Pacific et développé par Information Access Technologies (dans le style de Choplifter).


Armor Alley de Three Sixty pour Macintosh Plus, SE, II, IIx, IIcx, IIci, IIfx et portable

Powermonger de Bullfrog pour Atari ST (complet en version européenne française)



Jeu de stratégie en temps réel du type God-like, un des premiers du genre sorti sur Atari ST (1990) et Amiga, Powermonger est dû aux créateurs de Populous (Peter Molyneux) et fut distribué par Electronic Arts.


Powermonger de Bullfrog pour Atari ST (complet en version européenne française)

Tetris, de Tengen pour console de jeux Nintendo NES (complet)



Tetris, du Russe Alexey Pajitnov (1985, 1986) servit de jeu de lancement (ou killer game) pour la première console portable GameBoy de Nintendo : il était donc logique que le titre soit aussi disponible sur NES. Cette version, qui est une des plus réussies sur consoles, est le résultat du développement effectué par Tengen : elle est sortie au Japon et aux USA en 1989 —c’est-à-dire l’année où le concepteur du jeu publiait de son côté une suite intitulée Welltris sur ordinateurs— et en 1990 seulement en Europe.


Tetris, de Tengen pour console de jeux Nintendo NES (complet)

Kit Jamma PCB René Pierre Vidéo Super Pang (1990), jeu d'arcade



Kit de jeu d’arcade original au format JAMMA, comprenant le jeu Super Pang (Mitchell Corporation, 1990) ici sur une carte PCB originale de René Pierre Vidéo (il s’agit donc d’une version non officielle ou bootleg de ce jeu jamais sorti en Europe ; elle équipait une borne Metal Vision du fabricant français). Y sont joints : le manuel technique original du jeu, deux flyers et la carte d’instructions à glisser sous l’écran de Mitchell (ces derniers sont des originaux qui ont été réunis à la carte a posteriori : ils sont imprimés en Japonais sur un épais papier glacé).


Kit Jamma PCB René Pierre Vidéo Super Pang (1990), jeu d\'arcade


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